류양 씨는 팝업북의 스토리 선정은 다른 주제 선정과 다르지 않으며, 주제 선정을 논증하는 과정도 필요하지만, 평면을 바탕으로 이런 입체적인 연결고리를 추가할 필요가 있다고 말했다. 즉, 팝업북의 흥분 정도와 최종 시장 영향력, 또는 책 자체의 품질과 관련이 있는지, 스토리가 멋진지 아닌지, 일러스트레이션 스타일이 고급스러운지, 스토리와 일러스트레이션이 뛰어난지 여부를 판단합니다. 완벽하게 일치하는 것이 모두 핵심 요소입니다. 3차원 프로세스는 어려울수록 좋습니다. 책의 내용을 보완하는 3차원 기술과 3차원 디자인만이 책의 비전에 실제로 색상을 더할 수 있습니다. , 이 팝업북이 장기적인 활력을 갖도록.
스토리 시연, 일러스트 스타일 확인 등 비팝업북의 정규과정을 마친 후 입체적인 종이아트 실험단계까지, 일러스트레이터와 종이아티스트의 협업이 팝업북 제작의 핵심이며, 반복적으로 소통하고 시도해야 하는 백지 모형부터 컬러 종이 모형, 각 페이지 중앙에 세워진 복잡한 입체 구조, 페이지 넘기기까지 모두 종이 예술가와 일러스트레이터가 해결해야 한다. 둘의 역할은 상호 보완적이며, 일러스트레이터가 입체적인 과정에 대해 조금 이해하지 못하고 팝업북 제작에 참여할 경우 편집자와 종이 작가가 막대한 커뮤니케이션 비용을 지불해야 하며, 이것이 방대한 일러스트레이터 집단이 실제로 팝업북 제작과 출판에 참여할 수 없는 근본적인 이유입니다. 현재 중국에는 인쇄 공장 제작 경험이 있는 엔지니어나 종이 아트 디자인 및 수공예 제작에 풍부한 경험을 가진 예술가 및 일러스트레이터 등 팝업북 제작 과정에 대한 완전한 경험을 가질 수 있는 종이 예술가가 거의 없습니다. 독자와 작가가 평면적 사고에서 입체적 사고로의 전환을 실현하기까지는 갈 길이 멀지만, 얼라이언스는 다양한 공유와 강의를 통해 대학에서도 입체적 사고를 훈련하기 위해 노력하고 있다. 예비 구조 시연이 완료된 후에는 인쇄 공장의 대량 생산을 위한 중요한 연결 고리도 제공해야 합니다. 일반적으로 팝업북 생산 라인을 갖춘 인쇄 공장에는 해당 인쇄 관리자와 시험 인쇄기가 설치됩니다. 엔지니어는 종이 예술가 및 일러스트레이터와 협력하여 대량 생산을 해결합니다.

이러한 모든 요인으로 인해 팝업북 출판과 제작 주기는 일반 그림책 제작보다 훨씬 길어질 것입니다.
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