톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
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인쇄 업계에서는 인쇄 품질에 큰 영향을 미치므로 하프 톤 복제에서 모아레를 제거하는 방법이 중요한 문제입니다. 컬러 스텐실 스크린 인쇄에서는 화면에 의해 방해 받아 모아레 생성을 더욱 복잡하게 만듭니다. 스크린 인쇄 과정에서의 부적절한 취급으로 두 가지 종류의 모아레가 나타납니다 : 겹침 모아레와 실크 스크린 모아레.
색상 재현에서, 전임자는 두 강한 색 사이의 각도가 22도 이상, 22도 미만, 반 이상이면 모아레가 있어야한다고 말했다.
첫째, 모아레의 생산
부적절한 기술적 처리로 인해 멀티 컬러 메쉬 복사에서는 겹침 모아레와 실크 스크린 모아레의 두 가지 종류가 있습니다.
1. 거북 무늬 중복 인쇄 :
모아레 생성은 서로 다른 공간주기를 갖는 두 개 이상의 패턴이 겹칠 때 상호 간섭의 결과입니다. 그 크기는 공간적주기 차이와 두 그림의 교차 각과 관련이 있습니다. 마침표의 차이가 클수록 모아레가 작아지고 그 반대도 마찬가지입니다.
반음계 인쇄는 일반적인 도트 배치로 이루어지며 이는 모아레가 나타나는 첫 번째 이유입니다. 네트워크 도트뿐만 아니라 규칙적으로 배열 된 패턴은 둘 이상의 중복이있는 경우 서로 간섭 할 수 있으며 매우 명확하지 않은 추가 패턴이 자주 발생합니다.
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어떤 간격을 갖는 평행 선로 군 A는 일정 간격을 갖는 다른 평행 선로 군 B와 일치하고, 제 3의 선로 패턴보다 명확하지 않은 평행 선로 군 C가 나타난다. 이 예에서 두 세트의 평행선은 서로 간섭하며 세 번째 평행선 집합을 만들어야합니다. 그러나 직교 선 세트가 다른 직교 선 세트와 일치한다면 어떻게 될까요? 상호 간섭에 의해 생성 된 패턴, 즉 모아레 (moire)는 여전히 직교 선의 집합입니다. 동일한 규칙 세트에서, 직각으로 배열 된 도트의 특정 간격이 다른 도트 세트와 겹친 후에, 결과적인 규칙적인 직교 패턴은 모아레이다.
톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
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무아레의 생산. 간격 (P1)과 간격 (P2)의 2 세트의 평행선이 각도 (θ)로 서로 일치 할 때, 그 결과 패턴은 도면에 그려진 점선이다. 간섭 무늬의 간격, 즉 모아레는 P로 표시되고 방향은 α (간격 P1의 평행선이 교차하는 각도)로 표시됩니다. 그러면 P와 α는 기하학적 계산에 의해 계산됩니다. 그것은
톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
(±는 P1cosθ가 P2보다 크거나 작음에 의해 결정됨), 또는 선 간격을 단위 거리 당 선의 수로 나눔으로써 결정된다. 두 세트의 평행선의 라인 수는 각각 n1 및 n2로 표시됩니다. 모아레의 라인 수는 N으로 표시되고, 그 간격과 라인 수 사이의 간격은 서로 반비례 관계에있다.
(1) 및 (2) 또는 (1 ') 및 (2')는 모아레 발생의 기본 공식이다. 이 수식은 평행선 집합의 모아레 생성 요구 사항과 관련이 있지만 점 인쇄의 경우에도 해당됩니다. 도트 프린트의 므 와리, 특히 멀티 컬러 도트 프린트에는 동일한 간격 (줄 수)의 도트 오버랩 문제가 있습니다. 이 때, P1 = P2 (n1 = n2 = n)이면 식 (1), (2) 또는 (1 ') (2'
톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
모아레의 간격 (라인 수) 또는 각도는 쉽게 계산 될 수 있습니다.
톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
하프 톤 인쇄 재생에서는, 다양한 패턴 패턴이 나타나고, 눈송이 패턴, 별 패턴, 원형 패턴 등의 일부 패턴이 아름답고 고밀도이며, 인쇄에 필요한 패턴 패턴이다. 색상 정렬을 재현하는 능력이 있습니다. 또 다른 패턴은, 도트는 특정 법칙에 따라 배열되고, 적층되고, 대피되고, 도트 정의를 깨기위한 그리드 형, 거북이 형 패턴 등을 가지며, 인쇄시의 간섭 패턴이며, 일반적으로 모아레 (모아레 프린지)라고합니다.
실크 스크린 모아레의 모양은 실크 스크린 모아레라고하는 메쉬 천과 위사의 간섭으로 인해 스크린 인쇄에 나타나는 모아레입니다.
화면의 이미지 도트 분포와 스크린의 그물망은 특정 조건에서 빛의 회절 회절을 생성하여 도트의 무결성을 파괴하고 도트 얼룩의 결함을 나타냅니다.
메쉬 모아레의 생성은 구덩이의 차이의 기간에 따라 달라집니다. 사이클이 작을수록 므와 레가 덜 분명해지며 룰이 없을 때 메시 므와는 발생하지 않습니다. 모아레는 다중 색상 중복 인쇄 또는 흑백 인쇄로 생산 될 수 있습니다. 재현성있는 스크린은 황색 폴리 에스터 메쉬로 만들어졌습니다. 누에 모아레 (silkworm moire)의 발생을 막기 위해서는 화면 선의 수와 메쉬 망의 매수가 일치해야합니다. 둘째, 거북이 패턴을 제거하는 방법 :
1. 원고의 스크린 라인 수와 메쉬 번호의 일치를 올바르게 선택하십시오. 메쉬 / 라인 비율이 작을수록 무아레가 심각하며 일반 요구 사항은 3.5 : 1 이상입니다. 현재, 표적 / 선의 비율은 4.5 : 1 이상이다. 이 범위 내에서 모아레는 인쇄 허가 범위 내에있는 약간의 모아레입니다. 컬러 스크린 인쇄는 일반적으로 5 : 1 이상으로 선택됩니다. 이 비율은 일반적으로 므 알레가 나타나지 않고 늘이거나 긍정적으로 인쇄됩니다.
Michelle Kay의 프랑스 전문가 : 하프 톤 스크린 인쇄에서 모아레 생성 및 제거에 대한 많은 실험을 수행했습니다. 일치하지 않는 눈 / 라인의 경우, 그는 사선 그물 방법을 사용했습니다. 모아레 생성을 제거합니다. 그는 두 가지 예를 들었다.
톤 스크린 인쇄 모아레의 원인과 제거 방법
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위의 방법은 잘 작동하며 단점은 메쉬를 소비한다는 것입니다.
2. 템플릿의 제판 기술을 올바르게 습득하십시오.
스트레치 그물에 스크린의 표면 장력에주의하십시오. 스트레치 그물망이 좋지 않으면 화면이 변형되어 물결 모양 또는 내부보기가 불량 해져 로컬 모아레가 생깁니다. 메쉬는 사양에 따라 늘려야하며 두 세트의 스크린 (각각 4 세트)이 동시에 펼쳐 져야하며 인쇄 크기 요구 사항을 충족해야합니다.
네트 프레임에 평행 한 포지티브 스트레치 네트 (0도 스트레치 네트) 메쉬 와이어 직경의 사용은 메시를 절약 할 수 있고 작은 위치 보정을 할 수 있습니다. 경사 스트레치 그물, 네트의 날실과 씨실, 그물 프레임의 가장자리는 ± 4도 -8 도의 각도를 형성하며 네 개의 그물망의 메쉬 수와 장력은 일치합니다. 단점은 와이어 그라인드가 완벽하게 평행하고 정사각형이되도록하는 이점이있는 비용 절감입니다. 메쉬를 저장하기 위해 양수의 스트레치 네트를 사용할 수 있으며 경사 인쇄 판은 ± 4도 -8 도가 될 수 있습니다. 노광이 수행 될 때, 네거티브 필름은 인쇄 플레이트를 고정하기 위해 필름 플레이트 상에 비스듬히 놓일 수 있거나 인쇄 중에 플래 튼의 위치가 일정 각도로 회전되어야한다.
정확한 노출 시간을 마스터하는 현재의 프로세스는 파장 365 ~ 420um의 자외선에 맞는 광 가교 유형의 디아 조 광 감응성 광원을 사용합니다. 노출은 조명을 시간에 곱한 것과 같습니다 (H = Ext). 메쉬 번호와 색상은 노출 시간에 영향을줍니다. 그물망 수가 많을수록 필름이 얇아지고 노출 시간이 짧아집니다. 메쉬 길이가 짧은 필름은 노출 시간이 길다. 백색 화면의 노광 시간이 짧고, 컬러 필터의 노광 시간이 길다.
3. 잉크 및 인쇄물 선택 :
잉크는 기재 물질의 바인더 잉크로부터 선택되어야한다. 안료 입자 크기는 잘되어야합니다. 일반적으로 잉크의 안료 입자 크기는 그물망의 내부 직경의 3 분의 1입니다. 그렇지 않으면 그물이 막혔습니다. 기질은 매끄러운 표면과 잉크 호환 기질을 갖도록 선택해야합니다. 텍스처는 양면 페인트 보드 용지를 사용해야합니다.
4, 스크리닝 각도의 올바른 선택 :
스크리닝 각도를 선택하는 것이 중요합니다. 모아레의 생성, 그래픽 포인트의 아름다운 패턴 및 강력한 그래픽의 색상 재현을 방지하기위한 것입니다. 일반적으로 설정된 스크리닝 각도는 0, 15, 45, 75 및 4 각도입니다. 다른 방법 으로서는, 눈 / 넘버 매칭이 불충분하고, 경사 메쉬 또는 경사 인쇄 판의 각도가 채용된다. 필름과 스크린 사이에 메쉬의 므와 레가 없게되는 동시에 컬러 플레이트가 겹쳐 인쇄 된 후 엠피지가 생성되지 않을 것입니다. 45 도의 단일 교차 각은 바람직하게는 강한 색각에 대해서는 지배 색각, 75도 및 15도, 약한 황색 각에 대해서는 0도 (90도)로 설정됩니다.
5, 점 모양의 선택 :
원본의 중간 부분과 이미지 레이어의 음영에 따라 다른 점 모양의 점을 선택합니다. 풍부하고 중간 크기의 이미지는 다이아몬드 모양의 점과 원형 점을 사용합니다. 어두운 레이어는 정사각형 점이 풍부합니다. 어두운 점에는 원형 도트를 사용할 수 있으며 일반적으로 다이아몬드 도트가 사용됩니다.
6, 인쇄 프로세스의 올바른 작동 :
(1) 장비 시운전 : 색 분리 버전을 정확하게 배치해야하며 메쉬 거리가 너무 크거나 작지 않아야합니다. 그림의 영역은 블레이드의 길이와 일치해야합니다. 일반적으로 잎은 양끝이 3cm 나 자랄 것입니다. 프레임에서 그래픽 가장자리까지의 거리는 10-15cm입니다.
(2) 5 가지 요소와 5 가지 변수 사이의 관계를 마스터하십시오.

