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예측을하는 것은 항상 어렵습니다. 최종선을 뚫고 흥미로워 지도록하는 것이 낫습니다. 이번 주말에 소설 "아버지의 총"저자 인 제임스 워너 (James Warner)의 대담한 판타지 서적에 이어 비할 데없는 편안한 태도로 마음을 퍼뜨 리자. 전문은 다음과 같습니다 :
2020 년 : 모든 도서가 교차 플랫폼 및 상호 작용하게됩니다.
미래의 "서적"은 음향 음악, 주요 멜로디, 3D 이미지 및 스트리밍 미디어와 관련됩니다. 책에는 소셜 북 마킹, 온라인 데이트 및 지역 네트워크 기반 애플리케이션 알림이 있습니다. 다른 사람이 귀하의 위치에서 같은 책을 구입할 때마다 알림을 받게됩니다. 읽지 않아도됩니다. 저자는 작품의 마케팅을 담당하고 독자는 커뮤니케이션 작업을 수행하고 그룹의 지혜는 작품을 편집하며 시장의 보이지 않는 손으로 실제 글을 실현하게됩니다. 저자는 바이러스 감염이나 급격한 방법으로 대응합니다.
2030 년 : 모든 책은 crowdsourcing 및 클라우드 컴퓨팅을 기반으로합니다.
소설가는 플라스틱 조각의 형태로 캐릭터를 디자인 할 것입니다. 이것이 충분히주의를 끌면, 팬들은 Wikipedia와 같은 진짜 소설을 공동으로 창조 할 것입니다. 읽으면서 열 화상 카메라는 안구 운동, 안면 근육 수축 및 심장 박동수를 포함하여 생리 신호를 측정하여 이야기를 원하는 위치를 결정합니다. 원하는대로 진행하고 조용히 진행합니다. 짧은 메시지 당신은받은 대화를 컴파일했다. 세부 정보를 세밀하게 조정하고, 문자가 디지털로 표현되는 방식을 결정하고, 문자를 촬영하고, 필요한 경우 온라인 섹스에 중독 될 수 있습니다. 소설가가 사망 한 후에 유명하다면 플라스틱 조각품은 소장품 형태로 처리 될 수 있습니다.
2040 년 : 저자는 전자 애완 동물이 될 것이다.
독자의 요구를 결정하는 것은 "상호 연결 감"을 가지며 게시자는 작성자를 사용하여 Webkinz 및 기타 가상 애완 동물로 작가를 홍보하고 재 포장합니다. 저자를 양성하기 위해 책을 사면 아바타의 창백함과 성가심이 줄어들 것입니다. 이 가상 굶어 시계에 있다면, 당신은 소셜 네트워크 포인트를 잃게됩니다. 독서 클럽은 따뜻함, 흐릿함 및 강사를 사용하여 자신이 좋아하는 작가를 자신의 애완용 엘프와 유기적 인 방식으로 개발합니다. 이 과정은 귀하의 저자와 다른 클럽의 저자 사이의 격렬한 싸움에서 끝납니다. 하나 또는 두 개의 서점이 남아 있기 때문에 이러한 종류의 경쟁은 오프라인에서 발생합니다.
2050 : 아날로그 판독 값이 디지털입니다.
사람들이 거대한 멀티 플레이 롤 플레잉 게임에 점점 더 몰입하는 가운데 일부 다운 타임을 원하기 시작했습니다. 가상 시뮬레이션 세계에는 내부에 잠글 수있는 보이지 않는 "라이브러리"가 포함됩니다. 가상 욕실에 올라서 접혀있는 책에서 이상한 표현을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 구식 직선 서사에 의존하면 실제 세계에서는 불법으로 간주됩니다. 완벽한 복사는 페이지를 넘기는 느낌, 허약 한 등뼈, 심지어 종이 나누기의 느낌이 될 것입니다. 2052 년까지 캐릭터 플레이어의 73 %의 95 %가 숨겨진 장소에있을 것입니다. 왜냐하면 이러한 숨겨진 장소가 사람들이 지속적인 커뮤니티와 연결을 벗어날 수있는 유일한 장소이기 때문입니다. 이 건설은 오프라인 생활입니다. 사람들의 성가신 측면.
2060 년 : 종이 책은 귀찮은 환경에서 돌아올 것입니다.
종이 제품이 점점 더 보존하기 어려워지면서 레트로 제도는 무겁게 무장 한 아키비스트가 희귀 한 보석을 찾아 한 섬에서 다른 섬으로 이사하는 인기있는 엔터테인먼트 쇼가 될 것입니다. 동시에 르네상스 인공 골동품과 같은 식용 진균류로 만든 종이 시트의 형태로 향수를 불러 일으키는 역사적인 재현과 유사한 새로운 지문이 계속 출간됩니다. 마지막 책 수집가는 서점이 어디로 가고 있는지 알아보기 위해 시내 한가운데있는 도시를 여행합니다. 동시에, 모든 인간의 지식은 칩에 기록 될 것이고, 6 학년은 칩을 우주로 보내서 작업을 완료 할 것입니다.

