화면 수정 고려 사항
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화면 교정 정의
과거에는 스크린 캘리브레이션이 스크린을 인쇄물과 같이 보이도록 조정하는 것이라고 많은 사람들이 말했습니다. 일반적으로 인쇄 된 원고를 벤치 마크로 사용하고 Adobe에서 제공 한 감마와 같은 일부 소프트웨어를 사용하거나 직접 사용합니다. 인쇄물과 색상이 같거나 같은 색상을 얻기 위해 디스플레이의 조정 기능. 그러나 이것은 이전에 ICC 워크 플로우가없는 방식으로,이 방법은 초안의 목적을 달성 할 수 있거나 각 소프트웨어에 대해 동일한 결과가 아닐 수도 있습니다. 중요한 것은 색상을 통합하는 중앙 컨트롤 부분이 없다는 것입니다. 그래서 Apple은 몇 년 전 ColorSYnc라는 시스템 확장 프로그램을 개발했습니다. 시스템 소프트웨어를 사용하여 색상을 중앙 집중식으로 처리 할 수 있지만 중앙 컨트롤러에는 각기 다른 장치의 색상 특성에 대한 정보가 필요합니다. 이 정보는 ICCProfile이라고하며 이러한 ICCProfiles를 생성하려면 적절한 하드웨어와 소프트웨어가 필요합니다.
화면 보정의 첫 번째 작업
스크린 보정은 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 환경 제어입니다. 화면이 투과형 디스플레이이기 때문에 화면 튜브의 표면은 빛이 화면에 직접있을 때와 같이 환경 주위의 빛의 영향을받습니다. 이미지의 대비가 실시간으로 감소합니다. 그 이유는 실내의 빛이 그림 튜브의 유리에 반사되어 검은 색 부분이 충분한 검정색을 생성 할 수 없기 때문입니다. 실내 조명이 꺼지면 화면의 명암이 갑자기 증가하지만 전 흑인 환경에서 일하는 것을 좋아하지 않으므로 불편 함을 느끼게됩니다. 더 좋은 방법은 실내의 조명을 적절히 조절하여 빛이 그림 튜브 유리에 직접 비치지 않도록하는 것입니다. 매우 효과적인 방법은 빛 차단 부분을 화면에 추가하는 것입니다.
안정적이고 표준적인 조명
방의 빛이 적절하게 조절되어 화면의 대비가 좋은 결과를 얻지 만, 많은 친구들이 원본 조명을 무시합니다. 우리가 빛을 제어 할 때 화면을 비출 수 없으면 화면 양쪽의 조명이 충분하지 않고 색온도가 허용되지 않으므로 안정되고 표준적인 라이트 박스를 읽는 것이 가장 좋습니다. 이 라이트 박스는 일반적으로 정밀하게 설계되었으며 일반적으로 5000K 색온도의 국제 표준이며 광 반사각은 반사를 일으키지 않으며 조명은 평균입니다.
색 온도 Clolr 온도
색 온도는 광원의 밝은 색상 성능을 정량화하기 위해 밝은 색상이 상대적으로 흰색 인 정도를 나타내는 데 사용됩니다. 과학 이론에 따르면 완전한 흡수와 복사 능력을 가진 표준 흑체가 가열되고 온도는 점차 증가합니다. 광원의 상관 된 색온도로 정의되는 광원에 광원이 가까이있을 때 흑체의 온도는 온도로 가열됩니다. 절대 온도 K (켈빈 또는 켈빈 온도)를 단위로하여 색온도라고합니다.
색상이 가벼울수록 색상 온도가 높아집니다. 빨간색이면 색상 온도가 낮습니다. 낮에는 밝은 색이 시간에 따라 바뀝니다. 해돋이 후 40 분 동안 밝은 색이 더 황색이고 색온도가 3000K이다. 한낮의 태양은 흰색으로 4800 ~ 5800K로 상승하며 흐린 날은 정오에 약 6500K입니다. 밝은 색은 일몰 전에 빨간색입니다. 색 온도는 약 2200K로 떨어졌습니다. 인공 광원에는 텅스텐 전구 2000 ~ 3400K, 일반 베이지 라이트 튜브 2600 ~ 4000K, 일반 백색광 튜브 6000 ~ 8000K가 있으며 디자인 인쇄 업계는 5000K 표준 컬러 라이트 튜브가 필요합니다.
왜 표준 그늘이 있습니까? 5000K 색온도 소스 때문에.
(a) 가시 스펙트럼의 중간에,
(2) 균형 잡힌 색의 흰색 빛입니다.
(3) 어떤 색으로도 치우 치지 않을 것이며,
(4) 국제 공인 표준.
컴퓨터 화면의 모든 색상을 복사하는 것은 매우 어렵습니다. 화면의 색과 용지가 완전히 다르기 때문에 화면에 편차없이 화면에 이미지를 표시하는 것은 불가능하다는 것을 누구나 이해합니다. 물리적 현상이 발생합니다.
스크린 캘리브레이션 및 특성화
컴퓨터 화면의 모든 색상을 복사하는 것은 매우 어렵습니다. 화면의 색과 용지가 완전히 다르기 때문에 화면에 편차없이 화면에 이미지를 표시하는 것은 불가능하다는 것을 누구나 이해합니다. 물리적 현상이 발생합니다. 화면의 여러 브랜드의 색상 표시가 매우 다를 수 있으며 화면 온도도 다른 요소입니다. 동일한 화면을 몇 시간 동안 켠 후에는 표시된 색상이 다를 수 있으며 하드웨어 노화도 컬러 디스플레이의 안정성에 영향을줍니다. 인은 시간이 지남에 따라 붕괴 될 것이다. 마지막으로 작업 환경의 외부 광원도 화면에 투영 될 때 화면에서 방출되는 색상과 혼합되므로 작동합니다.
조정되지 않은 화면은 더 높은 화이트 포인트 색온도를 가지고 있으며 색온도는 8000에서 9500K 사이이며 분명히 파란색입니다. 스크린과 초안 또는 인쇄물 사이의 색상을 닫으려면 화면을 볼 때 실내 전구의 색온도와 일치하도록 화면의 흰색 점 (흰색 점)을 설정해야합니다. 그리고 적절한 감마값 (감마)을 설정하면 스크린 디스플레이의 대비를 조정하여 초안이나 인쇄물과 일치시킵니다. 화면 조정 단계는 다음과 같습니다.
(1) 작업 위치에서 먼저 빛을 고정 시키거나 표준 색상 라이트 박스를 사용하십시오.
(2) 스크린의 화이버 튜브가 안정된 상태가되도록 최소 30 분 동안 화면을 켜십시오.
(3) 바탕 화면 패턴을 끄고 배경색의 간섭을 피하기 위해 화면의 배경을 중간 회색으로 변경하십시오.
(4) 화면 교정 소프트웨어를 시작하십시오.
(5) 소프트웨어 지침에 따라 화면의 밝기와 어둡기를 조정하고 소프트웨어로 테이프를 누르거나 누르십시오.
(6) 흰색 색온도와 대비 값이 선택됩니다. 일반적인 인쇄 요구 사항은 WhitePoint 5000K 및 Gamma 1.8입니다.
(7) 비색계 또는 분광 광도계를 스크린상의 특정 위치에 흡착시킨다.
(8) 측정 된 데이터와 ICCProfile을 저장하십시오.
위의 일반적인 화면 보정 단계는 다음과 같습니다 실제 작업 상황, 먼저 AppleClolrSync의 DefaultCalibrator, 화면의 감마와 흰색 점을 보정하는 데 도움이 무료 및 간단한 화면 보정 도구입니다 사용합니다. 사용 방법은 소프트웨어의 지침에 따라 매우 간단합니다. 왜냐하면 단일 눈의 관찰은 정확하기 때문에 정확도가 떨어지고, 더 정확한 화면 보정이 필요하면 장비가 필요할 수 있기 때문에 이러한 장치에는 비색계가 포함되어 있습니다. , 그것은 화면에 부착 된 도구를 통해 화면에서 방출되는 빛의 색상을 측정합니다. 스크린 보정 소프트웨어 명령은 화면에서 다른 색상을 방출합니다. 크로마 미터링 화면에서 방출 된 색상은 데이터를 컴퓨터로 다시 전송하여 실제 측정 된 색상과 표시 할 색상을 비교하므로 색상 온도와 감마 설정을 조정하여 특정 목표를 달성 할 수 있습니다.
마지막으로 화면 표시의 색상과 밝기가 적당한 지 확인하는 방법은 간단한 방법을 가르쳐주고 화면에 빈 창이 열리면 빈 종이를 색상 광원에 놓은 다음 두 개를 종이. 구멍, 두 구멍의 색깔과 어둠을 관찰하기 위해 종이를 통해. 색 온도가 올바르지 않으면 소프트웨어의 색온도 제어를 수정할 수 있습니다. 어둠이 틀린 경우 광원의 밝기를 변경해야하므로 조도가 필요합니다. 라이트 박스는 원하는 효과를 얻는 것이 더 쉽습니다. 보다 정확한 판독 값을 원할 경우, 화면의 흰색 레벨과 색상 소스 아래에있는 백지를 측정하는 데 사용하기 쉬운 경량 미터를 사용할 수 있습니다. 색 온도는 색온도 미터로 측정 할 수 있습니다.
마지막으로, 시스템에 화면 보정 프로그램이있는 경우 AdobeGamma 또는 AppleClolrSyncDefaultCalibrator와 같은 다른 교정 소프트웨어를 동시에 사용할 수 없음을 모두에게 상기시켜주십시오.
스크린 캘리브레이션이 완료된 후에는 조건이 바뀔 때만 다시 캘리브레이션을해야합니다. 또는 빛의 "드리프트"가 바뀌면 한달에 한 번 캘리브레이션을 다시 제안합니다. 이를 수행하는 좋은 방법은 보정이 완료된 후 화면의 밝기 및 대비 조정을 접착 테이프로 고정하고 조명 조건을 그대로 유지하는 것입니다.

