해상도 및 이미지 품질
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이미지는 정보를 표현하고 전달하는 중요한 수단이며 매스 미디어의 주요 형태입니다. 인쇄 된 데스크탑으로 출판 된 이미지는 주로 디지털 카메라 촬영, 광학 라이브러리, 온라인 다운로드 및 일반적으로 사용되고 중요한 방법을 스캐너로 스캔합니다. 어떤 방식으로 이미지를 얻더라도 인쇄하기에 적합해야합니다.
이 백서는 해상도와 이미지 품질 간의 관계에 중점을 둡니다.
1. 해상도 표현
PPI (Pixei Per Inch)는 인치당 픽셀 수이며 입력 장치의 인치당 실제로 샘플링 할 수있는 픽셀 수입니다. 컴퓨터에서 사진을 인식하고 처리하도록 사진을 연속적으로 조정하려면 디지털화되어야하며 픽셀이 디지털 이미지의 기초가되어야합니다. 각 픽셀은 독립적이며 고정 된 위치와 특정 값을가집니다. 픽셀이라는 단어는 여러 가지 현상을 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 인치당 스캔 장치 (입력 또는 스캔 해상도), 컴퓨터 디지털 이미지의 총 정보 수 (이미지 해상도) 및 컴퓨터 모니터에서 캡처 할 수있는 정보량 can 독립적 인 수평 및 수직 요소 수 (화면 해상도)가 동시에 표시됩니다. 따라서 일부 입력 장치 (예 : 스캐너)의 해상도는 일반적으로 "PPI"로 표시됩니다. 스캔 인터페이스에서 "DPI"를 볼 때 "PPI"라고 생각해야합니다. 이는 디지털 이미지를 설명 할 때 픽셀이 점이 아닌 기본이기 때문입니다. 이것은주의해야합니다.
DPI (Dot Per Inch)는 인치당 도트 수입니다.이 수는 출력 장치의 인치당 기록 할 수있는 포인트 수입니다. 많은 잡지 및 일부 스캐닝 소프트웨어 인터페이스는 여전히 DPI를 사용하여 스캔 또는 입력 해상도를 설명하지만 기술적 인면에서 잉크젯 프린터, 레이저 이미지 세터 및 PostSeript 레이저와 같이 입력 장치 해상도를 설명하는 데 기술적으로 1 인치당 도트 수를 사용합니다. 프린터의 해상도.
LPI (Line Per Inch)는 화면 선 수를 측정하는 단위로 인치당 화면 선 수를 나타냅니다. 인쇄 프로세스는 다양한 회색 톤과 색조를 시뮬레이트하는 스크리닝 방법을 사용하여 연속적으로 조정 된 이미지가 최종적으로 인쇄 된 도트의 크기 (또는 밀도)로 표시되는 2 진화 프로세스입니다.
2. 스캐닝 해상도
스캐너의 해상도는 광학 해상도와 보간 해상도로 구분됩니다.
"광학 해상도"는 스캐너의 광학 시스템에서 샘플링 할 수있는 실제 정보의 양을 나타냅니다. 예를 들어 최대 8.5 인치 너비의 원시 이미지를 수용 할 수있는 스캐너는 최대 수평 광학 해상도가 600 PPI (5100 / 8.5 = 600 PPI) 인 5100 요소 전하 결합 장치 배열을 가지며이 지점에서 픽셀 크기는 1/600 인치. 수직 해상도는 주로이 방향의 스테퍼 장치의 기계 설계에 따라 달라집니다. 현재 대부분의 스캐너는 수평 해상도의 두 배인 수직 해상도를 가지고 있습니다. 이 유형의 스캐너의 CCD 스테핑 메카니즘은 "절반 단계 (half-step)"방법을 채택합니다. 즉 스테핑 모터가 한 번에 절반 픽셀의 거리만큼 진행하고 스캐너는 픽셀을 샘플링하고 수학적 계산을 수행합니다. 일반적으로 수평 해상도는 스캐너의 기본 광학 성능을 나타냅니다.
"보간 해상도"는 스캐너가 특정 알고리즘에 따라 얻는 해상도를 나타냅니다. 보간 해상도는 이미지의 새로운 세부 사항을 증가시키지 않습니다. 이미지의 정보량이 너무 적 으면 가장 좋은 방법은 재검색하고 보간 해상도를 사용하지 않는 것입니다.
이미지 파일 크기는 해상도와 직접 관련이 있습니다. 파일 크기는 파일 크기 (M) = 길이 (인치) × 너비 (인치) × 해상도 2 (DPI) × D / 8 × 1042로 계산됩니다.이 수식의 D 값은 이미지 저장 모드와 관련이 있습니다. 이미지가 흰색 선일 경우 D = 1입니다. 이미지가 그레이 스케일 인 경우, D = 8; 이미지가 RGB 일 때, D = 24; 이미지가 CMYK 일 때 서식을 지정할 때 D = 32입니다. 어떤 사람들은 이미지 해상도가 클수록 좋다고 생각합니다. 실제로 너무 높은 스캔 해상도로 인해 파일이 너무 커져 이미지 처리 시간이 길어집니다. 또한 출력 장치의 출력 기능이 제한되어 중복되는 스캔 해상도가 낭비됩니다. 과도한 스캔 해상도는 화면에 표시된 이미지의 크기에도 영향을 미치므로 작동 불편을 초래할 수 있습니다. 또한 스캔 장치의 최대 광학 해상도보다 높은 입력 분수 비율로 스캔하지 마십시오. 보간 해상도로 스캔하면 실제로 이미지의 선명도와 대비가 떨어집니다. 좋은 스캐너 나 확장 기능을 선택하는 것이 좋은 이미지를 얻는 가장 좋은 방법입니다.
3. 스크린 (모니터) 해상도
일부 디자이너와 제작자는 항상 화면에 100 %의 비율로 이미지를 표시하려고합니다. 이미지가 선명하지 않으면 해상도 나 선명도가 충분하지 않을 수 있습니다. 화면 해상도는 한 번에 컴퓨터 화면에 표시 할 수있는 총 정보량 (예 : 640 × 480 픽셀, 800 × 600 픽셀) 또는 디스플레이의 가로 방향으로 표시되는 픽셀 수입니다 (예 : 72 PPI 또는 96 PPI) 디스플레이 해상도는 이미지를 처리 할 때 사용자의 편의성에만 영향을 미치며 이미지의 출력 품질에는 영향을 미치지 않습니다. 디스플레이의 픽셀 크기는 고정되어 있습니다. 이는 스캔 장치와 다릅니다. 디스플레이는 고정 된 픽셀 크기로 각 이미지의 모든 픽셀을 표시합니다. 원고와 동일한 크기가 다른 해상도로 스캔됩니다. 결과 이미지가 얻어진다. 디스플레이에 표시되는 크기가 다릅니다. 350 DPI 정확도로 스캔 된 이미지는 실제 이미지 크기 350/72의 100 % 크기로 디스플레이에 표시되며 크기는 대략 5 배입니다. 좋은 스캐너 나 확장 프로그램을 선택했다면 걱정할 필요가 없습니다.
4. 출력 장치 해상도
출력 장치 해상도는 레이저 이미지 세터 또는 프린터와 같은 장치의 해상도이며 DPI로도 표현됩니다. 예를 들어, 흑백 프린터의 해상도는 600DPI에 도달 할 수 있으며 헤어 머신의 해상도는 3386DPI에 도달 할 수 있습니다. 실제로 인쇄 복사 방법, 화면 줄 수 및 출력 장치의 해상도가 합쳐져 이미지의 최종 해상도가 결정됩니다.
5. 스캔 및 출력 해상도 선택에 영향을 미치는 요소
원본을 인쇄하여 재현하려면 스캔 해상도, 화면 라인 수 및 출력 장치의 해상도를 선택하고 일치시키는 것이 매우 중요합니다. 다양한 원고, 출력, 인쇄 및 인쇄 규정에 적합한 해상도를 선택하는 방법에 대해 이야기 해 봅시다.
이미지 해상도 선택의 지속적인 조정
스캔하는 동안 모든 이미지에 적합한 범용 입력 해상도가 없으며 스캔의 궁극적 인 목표는 출력 요구 사항을 충족하는 데 필요한 양의 정보를 얻는 것입니다. 따라서 실제 조건과 요구 사항에 따라 다른 스캔 해상도를 선택해야합니다.
1 스캔 해상도 및 스크린 라인 수
화면 선의 수는 일반적으로 디지털 이미지의 해상도와 동일합니다. 즉, 디지털 이미지의 각 픽셀이 필름으로 출력되지만 위의 규칙은 수평 및 수직 선별에만 적합합니다 (즉, 네트워크 회선은 0도 또는 90도입니다. 네트워크 케이블의 각도가 0도 또는 90도가 아닌 경우, 픽셀이 불충분 한 경우, 최소 이상은 45도이다 : 디지털 이미지가 수직 및 수평 방향으로 10 픽셀이라고 가정하면, 이미지 길이 L이면 해상도는 R = 10 / L입니다. 스크린 각이 45 도인 경우, 대각 길이는 1.414L이고,이 길이에서 픽셀의 수는 10이다. 해상도는 10 / 1.414L = 0.707 (10 / L) = 0.707R입니다. 스크린 각이 45 도인 경우, 대각선 방향에서는 화상 해상도가 충분하지 않기 때문에, 그레이 화상 또는 컬러 화상에 관계없이 화상 해상도를 1.414 배 (약 1.5 배) 증가시킬 필요가있다. 원고 게시 시스템 원본 스캔은 일반적으로 품질 계수라고하는 배율 2 배를 사용합니다.
스캔 해상도는 다음 공식으로 나타낼 수 있습니다.
스캔 해상도 (DPI) = 스크린 라인 (LPI) × 2 × 이미지 배율 (이 공식의 전제 조건은 스캐너의 광학 해상도가 충분히 높다는 것입니다).
예를 들어 175LPI 인쇄를 사용하는 경우 배율이 4 배인 경우 스캔 해상도는 175 × 2 × 4 = 1400 PPI입니다.
2 출력 장치 해상도 및 스크린 라인 수
스크린 라인 수가 많을수록 이미지가 미세 해지고 화질이 좋아집니다. 그러나 스크린 선 수가 너무 높아서는 안됩니다. 그렇지 않으면 인쇄 또는 교정 중 도트 확장으로 인해 붙여 넣기가 줄어들지 만 품질은 떨어집니다. 따라서 스크린 라인 수는 인쇄에 사용 된 용지, 인쇄 기계의 상태 및 프로세스에 따라 결정되어야합니다.
전통적인 사진 스크리닝 기술은 이미지를 스크린을 통해 동일한 영역의 다수의 작은 정사각형으로 분할하고, 원본의 광도 차이에 따라 다른 광속을 생성하고, 분할 된 작은 정사각형에 상이한 크기의 도트를 최종적으로 형성한다. 디지털 스크리닝 기술은 다른 방법을 채택합니다. 페이지의 이미지는 출력 해상도 및 심사 기술에 따라 다른 방법을 채택합니다. 페이지의 이미지는 출력 해상도 및 스크린 라인 수와 일치되어 사진과 같은 네트워크를 생성합니다. 각 도트를 생성 할 때 그리드의 그리드 점 격자 격자는 출력 장치 (레이저 이미지 세터)의 출력에 의해 제어되어 스폿이 그리드 도트 매트릭스의 각 셀에 노출되는지 여부를 기록합니다.
소위 도트 격자 격자는도 1에 도시 된 바와 같이, 노광 가능한 도트로 구성된 도트 매트릭스이며, 9 × 3 도트 매트릭스이며, 9 개의 노광 가능한 도트로 구성된다. 도트 매트릭스의 도트가 노출되는지 여부는 디지털 이미지의 픽셀의 회색 값에 따라 다릅니다. 포인트에는 노출의 두 가지 상태와 노출이 없으므로 각 노출 가능한 점은 흑백의 두 값만 나타낼 수 있습니다. 따라서 3 × 3 도트 행렬은 9 + 1 + 10 개의 다른 그레이 스케일 값 (모든 도트가 노출되지 않는 흰색 포함) 만 나타낼 수 있습니다.
출력 영상의 계조 수를 증가시키기 위해서는 격자의 차원 성을 높이는 것이 필요하다. (n × n 차 격자, n은 차원이라고 부름), 계조 수 N은 다음과 같이 구할 수있다. 공식 : N = n × n.
출력 해상도가 고정되어 있거나 제한된 수의 레벨로 나뉘어 있기 때문에 그리드 격자의 크기는 화면 선 수에 따라 달라집니다. n = 출력 장치 해상도 / 화면 선 수. 예를 들어, 3386DPI의 출력 장치에서 175LPI의 화면 줄 수를 사용하면 생성되는 회색조 수는 다음과 같습니다. 회색 레벨 = (3386/175) 2, 361 회색조로 인쇄 레벨을 완전히 충족 할 수 있음 . 요구 사항.
상기 수학 식으로부터, 출력 장치의 해상도가 일정 할 때, 스크린 라인의 개수는 그레이 레벨의 수에 반비례하고, 스크린 라인의 수는 그레이 레벨의 수에 반비례한다는 것을 알 수있다. 스크린 라인의 수가 증가하고, 도트가 작아지고, 인쇄물의 디테일 레벨은 많지만, 도트의 도트 매트릭스 치수는 감소되고, 인쇄 된 제품의 그레이 레벨은 또한 감소된다. 네트워크 회선 수가 감소하면 도트가 커지고 이미지가 커집니다. 상대적으로 거칠지 만 도트 매트릭스가 증가하고 인쇄물의 계단 수가 증가합니다. 고품질 인쇄물을 얻으려면 대형 회색 스케일과 스크린 라인이 자주 사용되며 고해상도 출력 장치가 최상의 선택입니다.
6. 인쇄 조건 및 해상도 선택
이론 상으로는 화면 선의 수가 많을수록 도트가 더 세밀하고 이미지를 반영하는 레이어가 많아집니다. 그러나 실제 인쇄에서는 스크린 라인 수가 200 LPI를 초과하면 인쇄가 어려우므로 고품질의 코팅지, 잉크 미립자 및 고해상도 PS 판을 사용해야합니다. 예를 들어, 화면 선 수가 너무 많아서 거친 용지에 인쇄하면 다음과 같은 상황이 발생합니다. 첫째, 이미지의 높은 영역에서 점이 너무 작기 때문에 잉크를 용지에 인쇄 할 수 없으며, 고화질을 잃습니다. 둘째, 거친 용지에 흡수 된 잉크 량이 증가하기 때문에 어둡게 조정 된 도트가 혼동되고 어두운 톤이 손실됩니다. 적절한 스크린 라인 수의 선택은 인쇄에 사용되는 장비, 재료 및 공정에 따라 결정되어야 함을 알 수 있습니다.

