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벡터 그래픽 및 비트 맵 개념 해석 및 차이 분석

Sep 06, 2018 메시지를 남겨주세요

벡터 그래픽 및 비트 맵 개념 해석 및 차이 분석

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벡터 및 비트 맵 정보


컴퓨터는 이미지를 벡터 또는 비트 맵 형식으로 표시 할 수 있습니다. 이 둘의 차이를 이해하면 생산성을 향상시키는 데 도움이됩니다. Fireworks를 사용하면 벡터 그래픽 또는 비트 맵 도구를 사용하여 단일 소프트웨어로 이미지를 작성하거나 다른 응용 프로그램에서 생성 된 벡터 그래픽 및 비트 맵 파일을 가져 와서 처리 할 수 있습니다. Fireworks는 비트 맵 편집 모드와 벡터 편집 모드를 제공합니다.


1, 벡터


벡터 그래픽은 선 및 곡선을 사용하여 이미지를 설명하므로 벡터라고하며 그래픽에는 색상 및 위치 정보도 포함됩니다. 아래 예제의 잎은 잎의 윤곽을 설명하기 위해 커브를 형성하기 위해 연결된 많은 수의 점을 사용합니다. 그런 다음 윤곽선에 따라 이미지 내부에 특정 색상을 채 웁니다.


벡터 그래픽을 편집 할 때 그래픽의 모양을 설명하는 선 및 곡선의 속성을 정의하면 이러한 속성이 기록됩니다. 이동, 치수 재정의, 모양 다시 정의 또는 벡터 그래픽의 색 변경과 같은 벡터 그래픽 작업은 벡터 그래픽의 표시 품질을 변경하지 않습니다. 벡터 객체를 겹쳐서 그래픽의 특정 부분을 숨기거나 객체의 투명도를 변경할 수도 있습니다. 벡터 그래픽은 "해상도 독립적"입니다. 즉, 이미지를 표시하거나 출력 할 때 이미지의 품질은 장치의 해상도에 영향을받지 않습니다. 이 예에서 오른쪽 이미지는 확대 된 벡터 그래픽이며 이미지의 품질에는 영향을 미치지 않습니다.


2, 비트 맵


비트 맵은 픽셀이라고 부르는 작은 점의 이미지를 사용합니다. 컴퓨터 화면은 실제로 픽셀 격자입니다. 비트 맵에서 위에서 보았던 나뭇잎 이미지는 각 그리드의 픽셀 위치와 색상 값에 의해 결정됩니다. 각 포인트의 색상은 고정되어 있습니다. 더 높은 해상도에서 이미지를 볼 때 각 작은 점은 컬러 패치의 모자이크처럼 보입니다.


비트 맵 편집을 할 때 실제로는 벡터 다이어그램과 같이 이미지의 모든 픽셀 정보를 조금씩 정의하고 있습니다. 그래픽의 윤곽 세그먼트와 커브 만 정의하면됩니다. 특정 크기의 비트 맵 이미지는 특정 해상도에서 조금씩 기록되기 때문에 이러한 비트 맵 이미지의 품질은 이미지 생성시 사용 된 해상도와 관련이 있습니다. 이미지가 확대되면 이미지 가장자리에 나타납니다.


비트 맵과 벡터의 가장 간단한 차이점


1을 사용하면 벡터 그래픽을 무한히 확대 할 수 있으며 왜곡되지 않습니다. 그리고 비트 맵은 그렇게 할 수 없습니다.


2. 비트 맵은 픽셀로 구성됩니다. 손실지도는 누락 된 선으로 구성됩니다. 이것은 더 전문적입니다.


3. 비트 맵은 더 많은 색상을 나타낼 수 있습니다. 손실지도는 상대적으로 작습니다.


그림 4에서 볼 수 있듯이 벡터 그래픽은 ACD와 같은 엔지니어링 도면에 많이 사용됩니다. 비트 맵의 더 많은 응용 프로그램은 Photoshop과 같은 그림에 있습니다.


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