소비자가 시각적 영향을주는 포장 디자인
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포장 디자인에 개성과 개성을 창조하기 위해 그래픽은 매우 중요한 표현 기법입니다. 그것은 세일즈맨으로서의 역할을 수행하고 시각 효과를 통해 패키지의 내용을 소비자에게 전달합니다. 그것은 시각적으로 강한 영향을줍니다. 구매 욕구로 이어질 수있는 소비자주의를 끌 수 있습니다.
첫째, 패키징 그래픽을 결정하는 요소
1. 포장 그래픽은 포장 내용과 밀접하게 관련되어 있습니다.
패키징 그래픽은 비 유적 그래픽, 준 그래픽 그래픽 및 추상 그래픽의 세 가지 유형으로 요약 될 수 있습니다. 패키지의 내용물과 밀접한 관련이 있으므로 제품의 특성을 완벽하게 전달할 수 있습니다. 그렇지 않으면 의미가 없으며 연상시킬 수 없습니다. 무엇이든, 당신은 그것이 일어날 것을 기대할 수 없습니다, 그것은 포장 디자이너의 가장 큰 실패가 될 것입니다. 정상적인 상황에서, 제품이 식음료와 같이 생리적 인 것보다 더 중요하다면, 그것은 비 유적 그래픽의 사용에 더 중점을 둡니다. 제품이 심리적 인 경우, 주로 추상적 또는 반 비유적인 그래픽을 사용합니다.
2. 포장 그래픽은 상고 개체의 연령, 성별 및 교육 수준과 관련이 있습니다.
포장 그래픽은 특히 30 세 미만인 경우 항소 대상과 관련이 있습니다. 제품 포장 그래픽 디자인을 디자인 할 때, 디자인 포장 그래픽이 호소의 대상에 의해 인식되어 요구의 목적을 달성 할 수 있도록 잘 파악되어야합니다.
a, 연령대
12 세 미만 :이 연령 그룹은 아동기로 인식 및 성과 그래픽에 대한 주관적인 의식이 있습니다. 만화 캐릭터, 준 비유적인 그래픽, 역동적이고 재미있는 그래픽을 갖춘 어린이의 단순한 순진한 심리적 특성에 부합합니다.
13-19 세 :이 연령 그룹은 사춘기 발달입니다. 그들은 상상력이 풍부하고 모방 적이기 때문에 우상, 몽환적 인 스타일의 포장 그래픽을 좋아합니다.
20-29 세 : 20 세 이후의 젊은이들, 그들의 생리 발달이 성숙되었습니다. 성 차별 특성 또한 특히 중요합니다. 가치와 권위의 의미에 초점을 맞추기 시작했으며, 대부분은 고용 단계, 강력한 판단, 다양한 표현 형식에 적합한 패키징 그래픽 이었지만 추상적 인 그래픽에서는 여전히 신선한 상태였습니다.
30-49 세 :이 연령 그룹의 대부분의 사람들은 가족 사업을 설립했습니다. 삶, 직업, 경제, 사회 및 기타 요소의 영향으로 인해 생각은보다 현실적이며 강력한 포지셔닝 개념을 가지고 있습니다. 그들은 합리적인 리얼리즘을 좋아하고 주로 비유적인 그래픽을 선호합니다. .
b, 성별
사람들은 위험을 무릅 쓰고 타인을 정복하려는 야망을 가지고 있습니다. 여성들은 부드럽고 안정적입니다. 따라서 남성은 포장 그래픽의 형태로 일러스트, SF 및 새로운 시각적 표현을 선호합니다. 여성은 육체적, 심리적 요인뿐만 아니라 비 유적이고 아름다운 표현 형식과 같은 정서적 욕구에 더 관심이 있어야합니다.
C, 교육 배경
학습 과정에서 교육은 사람들의 개념과 기질을 변화 시켰고 지식을 판단하는 기준을 변경했습니다. 교육 수준이 다르기 때문에 표현을 패키징하는 환경에 큰 차이가 있습니다. 학업 자격이 높은 사람들은 추상적 인 그래픽을 수용 할 가능성이 더 높습니다. 덜 교육받은 사람들은 구별하기 쉬운 현실적인 비유적인 그래픽을 선호합니다.
둘째, 패키징 그래픽의 형태
포장 디자인에는 포장 디자인에 유연하게 사용해야하는 다음과 같은 유형의 포장 그래픽 표현이 주로 있습니다.
1. 제품 재생산
제품 재생산을 통해 소비자는 일반적으로 비 유적 그래픽 또는 사실적인 사진 그래픽을 사용하여 시각적 영향 및 수요 효과를 창출하기 위해 패키지 내용을 직접 이해할 수 있습니다. 식품 포장의 경우 맛있는 음식 맛을 반영하기 위해 소비자의 생생한 인상을 심어 구매 욕구를 유발할 수 있도록 음식 사진을 제품 포장에 종종 인쇄합니다.
2. 제품 협회
"장면을 만지십시오"는 비슷한 삶의 경험과 생각과 느낌이 사물에 의해 유발된다는 것을 의미합니다. 그것은 감정에 기반을두고 있으며, 따라서 사물은 다른 사람들에게로 움직이며, 한 가지의 출현은 한 가지의 출현으로 생각됩니다. 일반적으로 제품의 형상 특성, 사용 후 제품의 효과 특성, 제품의 정적 사용 상태, 제품 및 구성 요소의 구성, 제품의 출처, 제품의 이야기와 역사, 원산지 및 국가 관습의 특성. 패키지 그래픽의 디자인은 제품의 의미를 묘사하므로 사람들이 그래픽을 볼 때 패키지의 내용을 생각할 수 있습니다.
3. 제품의 상징
훌륭한 포장 디자인은 기쁘고 칭찬받을 만하 며 사람들은 도움을 청할 수 없으며 사고 싶어합니다. 이런 종류의 요소는 패키징의 상징적 인 효과입니다. 기호의 역할은 아이디어가 직접적으로 또는 구체적으로 전달되지는 않지만 암시 된 기능이 강력하고 때로는 구체적인 표현을 초과한다는 것을 제안하는 것입니다. 예를 들어, 커피의 포장 디자인에서 김이 나는 포장용 그래픽은 커피의 품질을 상징하며, 젊은 남성과 여성이 소비자를 유치하기 위해 사랑의 상호 작용과 데이트에 없어서는 안될 음료임을 상징합니다.
4. 브랜드 또는 상표를 사용하여 그래픽 작업하기
브랜드 또는 상표를 제품 포장 그래픽으로 사용하면 브랜드를 강조 표시하고 제품 품질의 신뢰성을 높일 수 있습니다. 많은 쇼핑백 및 담배 포장 디자인은 이러한 형태의 포장 그래픽을 사용합니다.
5. 제품이 설치됩니다.
이른바 축복은 물건의 반대편의 표현입니다. 제품 이미지가 더욱 선명하고 강하며 탁월합니다.
6. 제품 사용
종종 소비자들은 신제품의 특성에 대해 잘 모르기 때문에 다양한 방법으로 설명하기 위해 인공적인 접근이 필요합니다. 그러나 가장 좋은 방법은 포장 그래픽을 사용하여 제품 사용을 표현하기 위해 포장에 열심히 노력하는 것입니다. 제품의 설득력을 증가시켜 소비자의 관심을 유발할 수 있습니다. 예를 들어, 소비자가 사전에 제품의 특성을 알 수 있도록 양조 공정의 사진 또는 사용 방법이 인스턴트 누들 패키지에 인쇄됩니다.
패키징 디자인에서는 패키징 그래픽을 별도로 분리 할 수 없지만 전체 레이아웃과 긴밀하게 작업하여 전체 시각적 디자인을 완벽하게 만들어 독특한 스타일을 만들어야합니다.
셋째, 수출 포장 디자인
세계 각국의 선호도 및 금기 사항에 따라 적합한 포장 그래픽을 선택하십시오.
수출 포장에서 수입품이 현지 관습에 의해 구금되거나 현지 소비자에 의해 거절되는 경우는 포장 그래픽이 수입국의 금기 사항을 위반하고 있다는 사실에 기인합니다. 따라서 수출 제품의 포장 디자인에있어서 포장 국가의 금기 사항을 이해하는 것이 중요합니다.
다른 나라들은 그래픽 패키징에 대해 다른 취향과 금기 사항을 가지고 있습니다. 이슬람 국가는 돼지, 육각형 별, 십자가, 여성 인체를 금지하고 다섯개의 별과 초승달 모양의 그래픽과 같은 그래픽으로 엄지 손가락을 올렸습니다. 일본어 연꽃 운이 좋지 않은, 여우, 협박과 탐욕, 그리고 일본 왕실에 사용되는 16 - 꽃잎 국화 패턴은 포장에 사용하기 적합하지 않습니다. 그들은 둥근 벚꽃 피규어를 좋아합니다. 영국인은 염소를 심각한 사람이 아닌 사람과 비교합니다. 수탉은 열등한 것입니다. 코끼리는 쓸모가 없습니다. 포장 그래픽이 아니라 지루하고 참나무 그래픽처럼 보일 것입니다. 싱가포르는 사자 도시로 유명하며 사자 그래픽을 좋아합니다. 개 그래픽은 태국, 아프가니스탄, 북아프리카의 이슬람 국가는 금기시하다. 프랑스 인들은 호두가 불길하다고 믿으며 스페이드는 장례식의 상징이다. 니카라과와 한국인들은 삼각형이 불행하다고 믿고 포장용 그림으로 사용할 수 없다. 홍콩의 일부 사람들은 닭고기를 창녀라고 생각합니다. 따라서 포장용 그래픽을 침구 포장에 적합하지 않습니다.

