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디지털 이미지의 품질에 영향을 미치는 요소

Feb 02, 2019 메시지를 남겨주세요

디지털 이미지의 품질에 영향을 미치는 요소

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디지털 이미지는 대개 스캔을 통해 얻습니다 (때로는 디지털 카메라에서도 사용 가능). 디지털 이미지에 영향을 미치는 요소는 다방면에 걸쳐 있습니다. 일반적으로 이미지 디지털화의 정확성은 디지털 이미지의 품질을 보장하기위한 기초입니다. 스캐닝은 그래픽 아트 워크, 슬라이드 또는 사진 인화의 디지털화 스캔 사용과 같은 가장 일반적인 디지털화 프로세스입니다. 따라서 스캔 품질과 최종 출력 장치의 성능은 이미지 품질에 영향을 미치는 가장 중요한 요소입니다. 이 기사에서는 주로 해상도, 픽셀 깊이, 이미지의 색상 모델 및 이미지 파일의 저장 형식과 관련하여 디지털 이미지의 품질에 영향을 미치는 요소를 분석합니다.


첫째, 해상도

이미지의 해상도는 이미지의 단위 길이 당 픽셀 수를 말하며 일반적으로 ppi (인치당 픽셀 수)로 표시됩니다. 즉, 인치당 픽셀 수입니다. 이미지의 해상도는 실제로 스캔 해상도 spi (인치당 샘플)입니다. 우리는 이것을 dpi (dots per inch)와 혼동 할 수 없습니다. dpi는 레이저 프린터 또는 이미지 세터의 출력 해상도를 측정하는 데 사용되며 인치당 도트 수를 나타냅니다. 예를 들어, 출력 해상도가 2450dpi 인 이미지 셰이커는 평방 인치당 6 백만 포인트 (2450 x 2450 = 6002500)를 생성합니다. 표준 300dpi 레이저 프린터는 평방 인치 당 90,000 포인트를 생성합니다. 이미지에 포함되는 포인트가 많을수록 이미지 해상도가 높아지고 인쇄 품질이 좋아집니다. 다른 흔치 않은 측정 기준은 밀리미터 당 rels x입니다. 여기서 x는 밀리미터 당 픽셀 수입니다. 예 : 4는 밀리미터 당 4 plxels, 약 102ppi (또는 spi)입니다.

또한 인쇄기의 해상도라는 개념이 있습니다. 인쇄기의 해상도는 lpi (인치당 선)로 표시됩니다. 즉, 일반적으로 메쉬 선의 수라고하는 인치당 몇 줄입니까? 하프 톤 화면, 화면 행 번호 또는 화면 주파수. 스캔 해상도 spi는 화면 주파수와 직접 관련이 있습니다. 디지털 이미지가 프린터 또는 이미지 이미지 세터로 출력되면 기존의 인쇄와 비슷한 점으로 구분됩니다. 출력 장치는 작은 켜기 또는 끄기 상태 (픽셀) 집합으로 변환하여 구현되는 도트를 생성합니다. 출력 장치가 이미지 이미지 세터 인 경우 필름 및 용지로 출력 할 수 있습니다. 인쇄시에, 화소는 도트가 형성되는 일련의 셀로 결합된다. 도트는 제어 유닛 내의 픽셀을 켜거나 끄고 그레이 레벨을 결정함으로써 형성된다.

픽셀은 이미지를 구성하는 여러 작은 정사각형 이미지 요소입니다. 디지털 이미지의 픽셀 값은 원고의 작은 사각형의 평균 밝기 정보 또는 작은 사각형의 평균 반사 농도 정보를 나타내는 원본 이미지가 디지털화 될 때 컴퓨터가 제공 한 값입니다. 스캔 한 이미지의 경우 픽셀에는 색상, 회색 음영, 검정색 또는 흰색과 같은 샘플링 된 각 정보가 포함됩니다. 픽셀의 크기는 스캔 해상도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 150 SPI는 스캐너가 매 1 인치의 1/150을 샘플링한다는 것을 의미합니다. 72 SPI는 1 인치당 1/72을 의미합니다. 스캔 해상도가 높을수록 더 자세하게 볼 수 있습니다.

스캔 해상도

매우 낮은 해상도로 이미지를 스캔하면 얻은 픽셀이 더 커지고 이미지의 세부 사항이 적어지고 표현 된 색상 정보가 줄어들며 이미지의 품질이 크게 저하됩니다. 반면에 스캔 해상도가 너무 높으면 원하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 스캔 해상도가 너무 높으면 스캔 한 이미지 파일이 불필요하게 커져서 RIP를 처리하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 프린터는 인치당 라인 수가 제한된 이미지 만 생성 할 수 있으므로 최종 출력 품질이 반드시 향상되지는 않습니다. 스캔 한 이미지가 웹으로 다운로드 되더라도 그 결과는 같습니다. 대부분의 사용자는 디스플레이에서 이미지를보기 위해 72ppi의 해상도를 사용하기 때문에. 일반적으로 최상의 스캔을 얻으려면 다음 실험 공식을 고려하는 것이 좋습니다.

컬러 이미지 스캔 컬러 또는 회색조 이미지의 경우 적절한 스캔 해상도는 원하는 화면 주파수와 관련이 있습니다. 화면 빈도에 관해서는 프린터로 가져 오거나 인쇄 전문가에게 문의하십시오. 일반적으로 신문은 85 lpi의 스크린 주파수로 인쇄됩니다. 대부분의 리소 그래픽 매거진은 133lpi 또는 150lpi를 사용합니다. 코팅 용지에 인쇄 된 일부 예술 서적은 200lpi를 사용합니다. 화면 주파수를 알면 다음 공식을 사용하여 스캔 빈도를 계산할 수 있습니다.

a) 133lpi 이상의 화면 주파수의 경우 :

스캔 해상도 = 화면 주파수 × 2 × 원본 이미지의 스케일

b) 화면 주파수가 133lpi 미만인 경우 :

스캔 해상도 = 화면 주파수 × 1.5 × 원본 이미지의 스케일

예를 들어, 3x5 이미지를 스캔하려는 경우 재생 크기는 18 / 5x6 (인치) (원본 이미지의 120 %)입니다. 85 lpi 화면 주파수를 사용하는 경우 153 spi (85 x 1.5 x 1.2 = 153) 스캔 해상도 스캔을 사용할 수 있습니다.

흑백 라인 아트웍 스캔 라인 아트, 로고 및 텍스트와 같은 흑백 이미지는 비트 맵 이미지라고도합니다. 이 용어는 흑백 이미지를 만들기 위해 픽셀 당 1 비트 만 필요하기 때문에 사용됩니다. 색상 및 회색 명암 이미지에서 색상 및 회색 그라디언트는 테두리를 숨기고 이미지를 배경으로 혼합합니다. 흑백 이미지에서 검은 색과 흰색의 강한 대비는 눈의 시선으로 인해 윤곽선으로 이어집니다. 따라서 흑백 라인 아트의 스캔 요구 사항은 컬러 이미지와 다릅니다. 최상의 해상도를 얻으려면 스캔을 가능한 한 최종 출력 해상도에 가깝게해야합니다. 그렇지 않으면 낮은 스캔 해상도로 인쇄 된 이미지가 "톱니 모양"으로 나타날 것입니다.

흑백 라인 스캔의 경우 다음 공식을 사용할 수 있습니다.

스캔 해상도 = 출력 해상도 × 원본 이미지 크기 조정

프린터 및 이미지 이미지 세터의 해상도는 인치당 도트 수 (dpi)로 측정되지만 출력 장치의 해상도가 아무리 높다면 600spi는 많은 라인 아트 작업에 매우 적합합니다. 스캔 해상도는 1200 spi (출력 해상도가 매우 높더라도). 이 수를 초과하는 스캔 이미지 간의 품질 차이는 육안으로 구별하기가 어렵고 스캔 라인 수가 너무 많으면 이미지를 증가시켜 이미지 출력 속도를 느리게 만듭니다.

인쇄시 고품질 디지털 이미지를 얻으려면 이미지의 해상도가 화면 주파수의 1.5 배 미만일 수 없으며 이미지의 품질은 사용 된 용지에 따라 다릅니다. 최대 해상도 및 화면 빈도로 인쇄하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 모든 프레스가 최고 화면 출력을 지원하는 것은 아니며 대부분의 용지는 높은 화면 주파수 인쇄에 적합하지 않습니다. 예를 들어 신문에서 높은 화면 빈도로 인쇄 할 경우 점을 흡수하여 너무 많은 잉크가 확산되어 출력 품질이 매우 흐려집니다. 따라서 종이는 얼마나 많은 화면 주파수가 사용되는지를 결정하는 요소입니다.


둘째, 픽셀 깊이

CCD 깊이는 이미지의 해상도를 측정하는데도 사용되는 각 픽셀 (즉, 비트)을 저장하는 데 사용되는 비트 수입니다. 픽셀 깊이는 컬러 이미지의 각 픽셀이 가질 수있는 색상의 수를 결정하거나 그레이 스케일 이미지의 각 픽셀이 가질 수있는 그레이 레벨의 수를 결정합니다. 픽셀을 표현하는 데 사용되는 비트가 많을수록 픽셀이 표현할 수있는 색상이 많을수록 더 깊어집니다. 컬러 이미지는 매우 깊을 수 있지만 픽셀이 깊을수록 필요한 저장 공간이 커집니다. 픽셀 깊이가 너무 얕아서 이미지의 품질에 영향을줍니다. 이미지가 매우 거칠고 부 자연스럽게 보입니다.

비트는 디지털 데이터의 기본 요소입니다. 각 비트는 켜기 또는 끄기 중 하나이며 일반적으로 1 또는 0으로 표시됩니다. 즉 2 개의 변형 만 있습니다. 스캔 된 이미지의 각 픽셀은 1 ~ 32 비트와 같은 픽셀 깊이를가집니다. 1 비트 이미지는 흑백 이미지 (위에서 언급 한 흑백 선 그림과 같은)입니다. 2 비트 픽셀에는 흰색 옅은 회색 - 어두운 회색 - 검정색의 색상 범위를 나타내는 4 가지 변형 (00 01 10 11)이 있습니다.

8 비트 픽셀은 PostScript (R) Level 2 및 Level 3 프린터로 인쇄 할 수있는 256 가지 색상의 모든 회색을 나타낼 수 있습니다. 이미지의 각 픽셀은 R, G 및 B의 세 가지 구성 요소로 표시됩니다. 각 픽셀의 깊이가 8 비트 인 경우 각 픽셀은 24 비트 표현을 공유하며 각 픽셀은 16777216 색상 중 하나가 될 수 있습니다.

픽셀이 32 비트의 값으로 표현 될 때, R, G 및 B가 각각 8 비트로 표현되면, 나머지 8 비트는 종종 알파 채널 비트라고 불린다. Adobe Photoshop 소프트웨어에는 알파 채널이 있습니다. 일반적으로 시안 채널, 마젠타 채널, 노랑 채널 및 검은 색 채널과 같은 4 개의 8 비트 채널이 CMYK 모드에 있습니다.


셋째, 이미지의 컬러 모델

다양한 색상 모델의 색상 표현이 다르고 색상 디지털 이미지에 영향을 미칩니다. 다음은 몇 가지 주요 색상 설명 모델입니다.

RGB 색상 모델

빨강, 녹색 및 파랑은 색상의 세 가지 기본 색상이며 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 파장은 자연의 모든 색상의 기본입니다. 가시 광선 스펙트럼의 대부분은 빨강, 녹색 및 파랑 (RGB) 빛의 비율과 강도가 서로 섞일 수 있습니다. 이는 시안 색, 마젠타 색 및 노란색이 색상이 겹치는 위치에서 생성됨을 의미합니다. RGB 색상 광 합성은 흰색을 생성하므로 RGB 색상 모델은 추가 모드입니다. RGB 색상 모델은 일반적으로 조명, 비디오 및 디스플레이에 사용됩니다. 디스플레이에서 생성 된 색상과 같은 시스템은 자연에서 생성 된 광선과 동일한 기본 특성을 갖습니다 : RGB 색상 모델의 기본 인 빨강, 녹색 및 파랑으로 색상을 생성 할 수 있습니다. 대부분의 스캐너는 RGB 색상 모델을 사용하여 디지털 이미지의 데이터를 기록 할 수도 있습니다. 컬러 디스플레이는 강도가 다른 3 종류의 광선을 방출 할 수 있으므로, 스크린 내부의 적색, 녹색 및 청색을 덮는 인광 재료가 발광하여 색을 발생시킨다. 예를 들어 Photoshop에서 빨간색이 표시되면 디스플레이에 빨간색 광선이 켜지고 빨간색 광선은 빨간색 인광체를 자극하여 화면에 빨간색 픽셀을 표시합니다.

Photoshop에서 RGB 색상 선택기를 사용하면 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 색상 값을 결합하여 픽셀의 색상을 변경할 수 있습니다. R : 255, G : 255, B : 255 : 흰색을 생성하기 위해 중첩되지만 R : 0, G : 0, B : O는 검정색을 생성하기 위해 중첩됩니다 ). R : 185, G : 132, B : 234 중첩은 그림과 같이 색상을 만듭니다.

이미지 픽셀 깊이에 대한 이전 지식과 관련하여 24 비트 컬러가 장착 된 컴퓨터에 연결된 디스플레이에서 맑고 깨끗한 디지털 이미지를 얻으려면 16777216 색이면 충분하지만 자연에서만 볼 수 있습니다. 의 일부.

CMYK 색상 모델

Qing, Pin 및 Yellow는 보조 색상으로 빨강, 녹색 및 파랑의 보색입니다. CMYK 색상 모델은 용지에 인쇄 된 잉크의 광 흡수 특성을 기반으로합니다. 백색광이 반투명 잉크에 가해지면 스펙트럼의 일부가 흡수되어 부분적으로 눈으로 반사됩니다. 이론적으로 순수한 시안 색 (C), 마젠타 색 (M) 및 황색 (Y) 색소는 모든 색을 합성하고 흡수하여 검정색을 나타낼 수 있습니다. 이러한 이유로 CMYK 모델을 빼기 모델이라고합니다. 그러나 실제로 인쇄 잉크에는 약간의 불순물이 포함됩니다. 이 세 가지 잉크는 사실 검정색을 생성하기 위해 검정색 (K) 잉크와 혼합해야하는 일종의 회색을 생성합니다 (파란색 대신 혼란을 피하기 위해 B 대신 K 또는 Bk 사용). ). 인쇄 색상은 39 % 시안, 47 % 마젠타, 0 % 옐로우 및 1 % 블랙 (검정색은 모든 빛을 흡수 함)으로 구성됩니다. 이 인쇄물에는 빨간색 60 %, 녹색 52 % 및 파란색 99 %가 반영됩니다. .

실험실 색상 모드

Lab 색상 모델은 1931 년 CIE (International Commission on Illumination)에서 개발 한 국제 색상 측정 표준을 기반으로 제작되었습니다. 1976 년이 모델을 다시 방문하여 CIELab으로 명명했으며 Lab 색상 디자인은 장치 독립적입니다. 어떤 장치 (모니터, 프린터, 컴퓨터 또는 스캐너)가 이미지를 생성하거나 출력하는 데 사용 되더라도 색상 패턴은 남아있는 색을 생성합니다. 일관된. 실험실 색상은 정신 측정 성분 (L)과 2 개의 색차 성분으로 구성됩니다. 이 두 요소는 a 요소 (녹색에서 빨간색으로)와 b 요소 (파란색에서 노란색으로)입니다. Lab 이미지는 24 (8 x 3) 비트 / 픽셀을 포함하는 3 채널 이미지입니다.

랩 모드를 사용하여 사진 CD 이미지를 처리하고, 이미지의 높이와 색상 값을 개별적으로 편집하고, 다른 시스템간에 이미지를 전송하고, PostScript (R) Level 2 및 Level 3 프린터로 인쇄 할 수 있습니다. Lab 이미지를 다른 색상의 PostScript 장치로 인쇄하려면 먼저이를 CMYK로 변환해야합니다. 일반적으로 Lab 색상은 Photoshop에서 다른 색상 모드로 변환 할 때 사용하는 내부 색상 모드입니다.

HSB 색상 모드

HSB는 RGB의 컴퓨터 값이나 프린터의 CMYK 비율이 아닌 사람의 색상 인식을 기반으로합니다. 인간의 눈은 색이 색도, 채도 및 밝기로 구성된다고 생각합니다. HSB 모델은 색상의 세 가지 기본 특성을 설명합니다.

1. 색도 H는 표준 컬러 휠에서 0도에서 360도 사이의 위치에서 색조를 측정합니다. 일반적으로 색조는 빨강, 주황 또는 녹색과 같은 색상 이름으로 식별됩니다. 크로마는 물체에서 반사 된 빛의 파장 또는 물체를 통해 전송되는 빛의 파장의 파장을 기반으로합니다.

2. 채도 S는 색상의 강도 또는 순도를 나타냅니다. 채도는 0 % (회색)에서 100 % (완전 포화)까지 백분율로 측정 한 색조의 색상 구성 요소 비율을 나타냅니다. 표준 색상환에서는 중심에서 가장자리까지의 채도가 증가합니다. 채도는 종종 작업의 색이라고도합니다. 채도가 높을수록 회색 요소가 낮아지고 색상의 강도가 높아집니다.

3. 색상의 상대적 밝기 인 높이 B는 일반적으로 0 % (검정색)에서 100 % (흰색)까지 백분율로 측정됩니다.

위의 네 가지 색상 모델은 이미지 처리에 자주 사용되는 여러 모델입니다. 이미지의 컬러 모델은 다르며 색상은 물론 이미지에서 다릅니다.


넷째, 이미지 저장 형식

이미지 저장 형식은 디지털 이미지에 큰 영향을줍니다. 저장 형식은 이미지 압축 여부, 표현할 수있는 색상 수 및 이미지 픽셀 깊이와 관련이 있습니다. 일반적인 저장 형식에 대한 간략한 개요는 다음과 같습니다.

*. Jpg / *. Jpeg (공동 사진 전문가 그룹)

*. Jpg / *. Jpeg는 24 비트 이미지 파일 형식이며 연속 톤 정지 이미지의 압축 표준 인 고효율 압축 형식입니다. 원래의 목적은 64Kbps 통신 회선을 사용하여 720x576 해상도의 압축 된 이미지를 전송하는 것이 었습니다. 해상도 손실을 최소화하여 이미지 저장 용량을 원래 크기의 10 %까지 줄일 수 있습니다. 효율적인 압축 효율성과 표준화 요구 사항으로 인해 컬러 팩스, 스틸 이미지, 원격 화상 회의, 인쇄 및 뉴스 사진 전송에 널리 사용되었습니다. 그러나 삭제 된 데이터는 압축 해제 될 때 복원 될 수 없기 때문에 *. Jpg / *. jpeg 파일은 확대에 적합하지 않으며 출력물의 품질이 영향을받습니다. 그러나 그래픽 이미지의 손실에 미치는 영향은 그리 크지 않으며 16M (24 비트) *입니다. Jpg / *. jpeg 이미지는 사진과 많이 다르게 보이지 않으며 전문가가 아닌 사람들도 말할 수 없습니다. * 같은 그림. jpg / *. jpeg 형식으로 저장된 파일은 다른 유형의 그래픽 파일의 1/10에서 1/20까지입니다. 일반적으로 *. Jpe / *. jpes 파일은 수십 KB에 불과하며 색상 수는 최대 24 비트까지 가능합니다.

* .tif / *. tiff (태그 이미지 파일 형식)

* .tiff는 Macintosh 컴퓨터 용으로 Aldus에서 개발 한 그래픽 파일 형식입니다. 매킨토시에서 처음 보급되었고 Windows의 주류 이미지 응용 프로그램에서 지원됩니다. 현재 Macintosh 및 PC에서 가장 널리 사용되는 비트 맵 형식입니다. 이 두 가지 하드웨어 플랫폼에서 * .tiff 그래픽을 이식하는 것이 매우 편리합니다. 대부분의 스캐너는 * .tiff 형식의 이미지 파일을 출력 할 수도 있습니다. 이 형식은 최대 16M 색상을 지원합니다. 그 특성은 다음과 같습니다. 저장된 이미지 품질은 높지만 점유 된 저장 공간 또한 매우 크며 크기는 * .jpeg 이미지의 10 배에 해당합니다. 훌륭한 정보 수준은 더 많아서 원래의 색조와 색상을 재현하는 데 도움이됩니다. 압축 된 형식에서 LZW (Lempel-Ziv-Welch) 무손실 압축 체계를 사용하는 압축 형식과 압축되지 않은 형식 모두에서 형식을 사용할 수 있습니다. PhotoShop에서 * .tiff 형식은 24 개 채널을 지원하며 PhotoShop 형식 (* .psd 및 * .pdd)을 제외하고 여러 개의 4 개 채널을 저장할 수있는 유일한 파일 형식입니다. 유일한 단점은 * .tiff의 고유 한 변수 구조로 인해 * .tiff 파일의 압축을 푸는 것이 매우 어렵다는 것입니다.

*. Pcd (Kodak PhotoCD)

*. pcd는 Kodak에서 개발 한 Photo CD 파일 형식으로 다른 소프트웨어 시스템에서만 읽을 수 있습니다. 이 형식은 주로 YCC 색상 모드를 사용하여 이미지의 색상을 정의하는 CD-ROM에 컬러 스캔 이미지를 저장하는 데 사용됩니다. Y CC 색상 모드는 CIE 색상 모드의 변형입니다. CIE 색 공간은 모든 인간의 눈이 볼 수있는 색을 정의하는 국제 표준입니다. YCC 및 CIE 색상 공간에는 디스플레이 및 인쇄 장치의 RGS 및 CMYK 색상보다 훨씬 많은 색상이 포함됩니다. 사진 CD 이미지는 대개 매우 높은 품질입니다. 필름 롤을 Photp CD 파일로 스캔하는 비용은 높지 않지만 스캔 품질은 사용 된 필름 유형과 스캐너 사용자의 작동 수준에 따라 다릅니다.

*. Eps (캡슐화 된 포스트 스크립트)

*. Eps는 PostScript 언어로 설명 된 ASCII 그래픽 파일 형식입니다. PostScript 그래픽 프린터에서 최대 32 비트 그래픽까지 고품질 그래픽 이미지를 인쇄 할 수 있습니다. 형식은 PhotoShop EPS 형식 (Adobe Illustrator Eps)과 표준 EPS 형식으로 구분되며 표준 EPS 형식은 그래픽 형식과 이미지 형식으로 나눌 수 있습니다. 이미지 형식의 EPS 파일 만 PhotoShop에서 열 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. *. eps 형식은 두 부분으로 구성됩니다. 첫 번째 부분은 이미지 처리 중 미리보기 및 위치 지정을위한 화면의 저해상도 이미지 파일입니다. 두 번째 부분에는 각 색상 분리에 대한 별도의 데이터가 들어 있습니다. *. Eps 파일은 DCS / CMYK 형식으로 저장됩니다. 이 파일에는 4 색 메쉬를 직접 출력 할 수있는 CMYK 4 색의 개별 데이터가 들어 있습니다. 그러나 * .e ps 형식에는 포스트 스크립트 프린터에서 더욱 안정적 일뿐만 아니라 여러 가지 단점이 있습니다. 첫째, * .eps 형식은 특히 낮은 효율성으로 이미지를 저장합니다. 둘째, * .eps 형식의 압축 스키마도 좋지 않습니다. 일반적으로 *. Tiff의 Liff 압축 후 * .eps의 이미지보다 3 ~ 4도 작습니다.

*. bmp (비트 맵)

*. bmp는 Windows 및 OS / 2 용 비트 맵 (비트 맵) 형식입니다. 파일은 거의 압축되지 않았고 많은 디스크 공간을 차지합니다. 색상 저장 형식은 1, 4, 8 및 24 비트입니다. 해상도는 480 × 320에서 1024 × 768까지 가능합니다.이 형식은 Windows 환경에서 매우 안정적이며 DOS 및 Windows 환경의 이미지 처리 소프트웨어에서 지원됩니다. 따라서이 형식은 오늘날의 응용 프로그램에서 널리 사용되는 형식입니다. 그러나 단점은 형식 파일이 비교적 크기 때문에 단일 시스템에만 적용 할 수 있으며 네트워크에 환영받지 못한다는 것입니다.

위는 이미지 파일의 저장 형식입니다. 이미지의 저장과 관련하여, 이미지의 크기는 또한 이미지 저장과 관련이 있습니다. 여기에는 이미지 크기의 다음 두 가지 개념이 소개됩니다. 하나는 이미지의 실제 크기, 즉 높이와 너비입니다. 디지털 이미지의 경우 일반적으로 인치 또는 밀리미터 대신 픽셀 단위로 표시됩니다. 그러나 완성 된 레이아웃에서 이미지의 크기는 일반적으로 인치로 표시됩니다. 다른 하나는 이미지 파일의 크기, 즉 몇 바이트 (바이트 또는 메가 바이트)인지를 나타냅니다. 여기에는 해상도, 픽셀 깊이 및 이미지의 최대 크기가 포함됩니다. 다음 공식을 사용하여 디지털 이미지의 파일 크기를 계산할 수 있습니다. (픽셀 너비 × 픽셀 높이) × (픽셀 깊이 ÷ 8)

이것은 파일의 바이트 수를 계산합니다. 바이트 수를 1024로 나누면 킬로바이트가됩니다. 1024로 나누면 메가 바이트가됩니다. 예를 들어, 픽셀 폭이 459 픽셀이고 픽셀 높이가 612 픽셀 인 24 비트 RGB 색상 모드의 디지털 이미지는 파일 크기가 823K입니다.

(459 × 612) × (24 ÷ 8) = 842724 바이트 ÷ 1024 = 823K

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