그라비어 이미지의 컬러 처리를위한 기법, 방법 및 필수 사항 (연속 2)
우리는 심천 중국에서 큰 인쇄 회사입니다. 우리는 모든 도서 간행물, 하드 커버 책 인쇄, 종이 표지 책 인쇄, 하드 커버 노트북, sprial 도서 인쇄, 안장 stiching 도서 인쇄, 소책자 인쇄, 포장 상자, 달력, 모든 종류의 PVC, 제품 브로셔, 메모, 아동 도서, 스티커, 모두 제공합니다 특수 종이 컬러 인쇄 제품, 게임 cardand의 종류 등등.
자세한 내용은 다음을 방문하십시오.
http://www.joyful-printing.com. 오직 ENG 만
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
이메일 : info@joyful-printing.net
8. 원래 컬러 캐스트 처리
현재, 많은 원래의 컬러 패턴은 다양한 컬러 캐스트를 가지고 있습니다. 따라서, 바탕색의 보정은 컬러 매칭 작업에서 중요한 내용이며, 다음과 같은 필수 사항을 숙지해야합니다.
(1) 컬러 캐스트 포지셔닝 :
먼저, 원본 (빛, 디스크 포함)의 색상이 컬러 캐스트인지 여부를 분석하십시오. 일반적인 컬러 캐스트는 중립적 인 회색과 인상의 색상 부분에서 주로 표현됩니다. 컬러 캐스트를 배치 할 때 눈에 따라 달라집니다. 두 번째는 흡입 도구를 사용하여 도트 값과 회사의 회색 밸런스 값을 결정하여 색상이 있는지 여부를 결정하는 것입니다. 컬러 캐스트의 시각적 인식 방법 :
1 그림의 검정색, 흰색 또는 회색이 올바른지, 사람이 잉크, 흰색 및 회색에 맞는지, 그림의 검정색, 흰색 및 회색이 올바른지, 색상이 올바른지 확인하십시오.
2 사람의 피부색, 어린이의 피부색, 젊은 여성의 색상, 배우의 피부색 등과 일치하는 가장 친숙한 부분의 색상을 확인합니다. 사람들의 마음에 의해 요구되는 피부색, 황색, 적색, 회색 등 결함.
3 큰 빨간색, 녹색, 주황색, 토마토, 바나나, 호두, 딸기 등과 같이 이미지의 중요한 인상 색상을 인상에서 객관적인 객체의 실제 색상과 일치하는지 여부와 함께 확인합니다. 색상은 고객이 제공 한 색상입니다. 일치, 색상 캐스트가 없습니다.
(2) 어떤 색깔이 결정됩니까?
1 검정색, 흰색 및 회색을 기준으로 파란색, 흰색 또는 회색의 검은 색, 흰색 및 회색 색상을 봅니다.
2 사람의 마음이 원하는 피부색과 결합 된 특성의 피부색을 기준으로하면 황색, 적색 또는 칙칙하거나 어두운 색상입니다.
3 고객의 요구 사항에 따라 객관적인 물체의 실제 색상을 기반으로 다양한 주제의 중요한 색상을보십시오. 예를 들어, 붉은 색이 부분적 마젠타 색 또는 주황색이면; 초록색이나 초록색이 녹색이면 여전히 회색 빛을 띤다. 주황색이면 황색을 띠고 자홍색이 없거나 부분 빨간색이 노란색 또는 회색입니다. 정확한 컬러 캐스트 만 결정, 어떤 컬러? 올바른 수정을 수행하기 위해서.
(3) 정정 방법 :
1 흰색 톤 보정 : 먼저 흰색 톤이 계층화 된 텍스처를 갖기 때문에 중립 흰색 점 값 비율 보정에 따라 레벨 곡선을 적용하는 하이 라이트 엔드 도구와 두 번째는 흰색 톤에 레벨이없는 경우 학교 색상 도구 블록 수정에서 흰색 블록을 선택할 수 있습니다.
2 중간 조정 회색 보정 : 중립 회색 격자 점 값 보정에 따라 그라디언트 커브의 중간 도구를 사용하여 두 가지 상황에주의를 기울여야합니다.
먼저, 부분 색 부분의 도트 값의 크기가 원래의 농도 값의 값에 가까운 지 여부를 관찰 할 필요가있다. 부분 색상 부분의 도트 값이 원본 밀도보다 깊 으면 색상 버전이 줄어들 수 있고 회색 색상이 차가 우면 C 버전이 줄어들 수 있습니다. 회색 균형을 이루고 회색 톤을 줄입니다. 둘째, 컬러 캐스트의 부분 도트 값이 원본보다 가벼운 경우 심화해야 할 경우 반대 색상을 더 깊게 설정할 수 있습니다. 회색이 자주색 인 경우 Y 버전을 심화하여 회색 균형과 회색 심화를 모두 달성 할 수 있습니다.
3 잉크 톤 보정 : 먼저 어두운 톤과 검정색에 레이어가 있고 레이어 커브의 어두운 커브 세그먼트 도구를 사용해야하며 중립 검정 도트 값 비율을 사용하여이 차이를 수정해야합니다. 둘째, 어두운 톤과 검은 색 톤에 레벨이 없으면 색상 보정을 선택할 수 있습니다. 검은 색 도구가 수정 중입니다.
4 색 부분 보정 : 색 보정, 포토샵 소프트웨어를 사용하여 정류 처리를위한 색상 보정 도구의 Y, M, C, R, G, B 색조를 선택하고, 보정은 녹색과 같은 색상의 채도를 기반으로해야합니다 부분 녹색, 밝지 않음, 노란색 또는 감소 된 시안, 노란색 도트 값이 95 %에 도달하고 시안 색이 90 %이면 시안 색을 80 %로 줄여야합니다. 노란색이 85 %이고 시안 색이 80 % 인 경우 노란색은 95 %로 어두워 야합니다.
참고 : 색상 교정 도구를 사용하여 편차를 보정 할 때 채도 색상, 색상 보정, 어두운 색상, 학교 색상이 매우 느리거나 색상 보정이 큰 경우 별도로 체크 아웃해야하며, 그렇지 않으면 동일한 색상 시스템에 영향을줍니다. 색깔의 변화.
9. 블랙 톤 처리
현재 그라비아 포장 컬러 이미지 재현, 블랙 버전을 잘 활용하는 방법, 블랙 버전을 처리하는 것은 그라비아 제품의 품질을 향상시키는 화제입니다. 나는 많은 제지 회사들이 많은 쓰레기 제품뿐만 아니라 많은 흑인 제품을 가공하지는 않았지만 인쇄도 일으킨다는 것을 알았다. 많은 어려움과 긴급 상황이 개선되어야합니다. 저자는 장기간의 생산 연습을 통해 검정 버전을 다루는 방법과 필수 사항을 요약했습니다. 일부 제판 회사의 홍보 및 응용 프로그램을 통해 제품의 품질이 즉시 개선되고 고객이 인쇄물을 인쇄하고 칭찬했습니다.
(1) 색상을 기반으로 한 원본은 세 가지 기본 색상을 기반으로해야하며 검정색 버전은 짧은 주문의 골격이어야합니다. 검은 색 음색은 영적 개요로서 만 작용합니다.
(2) 밝고 중간 톤의 색상을 가진 일부 원본은 회색과 어두운 조정이 거의없고 가방에 검은 색 표시가 없으므로 검정색 판을 사용하지 말고 세 가지 기본 색상 판을 사용하십시오. 블랙 마크와 같은 블랙 마크가있는 경우 컬러 맵은 3 가지 기본 색상으로 도금 될 수 있으며 블랙 버전은 블랙 문자 전용으로 사용되므로 이미지의 어두운 부분의 검은 부분 사이의 인쇄 모순을 해결합니다 및 인쇄 중에 이미지 바깥의 검은 색 단어가 표시되어 인쇄가 보장 될 수 있습니다. 검은 색 문자의 정밀도와 검은 색은 컬러 그림의 어두운 부분을 어둡게 보이게 만들지 않고 두 세계의 장점을 최대한 활용할 수 있습니다.
처리 방법 : 검정 버전 대신 보조 색상을 사용하여 색상의 명암 수준. (A) 캐릭터의 얼굴의 그림자와 목 부분과 같은 일반적인 4 색 구성은 작은 점의 검은 색 버전의 10 % ~ 15 %를 가지고 인쇄 된 피부는 거칠게 보이며 저자는 검정색 버전을 끈다. 10 % ~ 15 % 검정색을 넣으십시오. 도트 값의 버전이 초록색 버전으로 복사되고 인쇄 된 얼굴 그림자와 목 피부 색이 매끄럽고 섬세하며 품질이 분명히 향상됩니다. (B) 녹색 밝은 색조 층은 검정색을 보색으로 대체하여 우수합니다. 예를 들어 녹색 밝은 중간 색조 부분, 원래 도트 값 M 색 버전은 23 %, K 버전은 20 %, 20 % K 버전은 제거되고 계산은 M 색 버전으로 복사됩니다. , M 색상 버전은 43 %이므로 초록이 밝고 레벨이 풍부하며 섬세하고 거친 것은 아닙니다.
(3) "검은 참깨 풀"과 같은 검은 바탕의 일부 원고는 흑색 버전을 충분히 활용하여 "검은 참깨"의 질감을 표현할 수있는 긴 주문 흑백 버전 (GCR)을 사용합니다 풀". 인쇄 중에 검은 색 안정성과 색조가 없음을 보장 할 수 있습니다. 저자는 GCR 긴 순서 흑화 과정을 사용하여, 접시 제조 회사에있는 "검은 참깨 풀"포장 제품의 10 이상 종류의 시리즈를 만들었다, 놓인 가치는이다 : (A) 하이라이트의 수준, K7 % ~ 8 % , C4 %, M3 %, Y3 % (C, M, Y는 인쇄 할 때 실제로 전송할 수 없습니다. 작은 출구의 검정색 버전 인 C, M, Y는 4 %, 3 %, 3 % 수준 계속적인 전환이 있음); (B) 어두운 조정 부분, K90 %, 부분 깊은 95 %, C75 %, M72 %, Y72 %, 인쇄 효과가 우수, 고객은 매우 만족합니다.
(4) 검은 색 무성 입자는 두꺼우 며 전기 조각은 작은 검은 색 문자의 정확성을 보장하기 위해 높은 네트워크 케이블을 사용하기 때문에 인쇄 중에 도트가 더 커지고 평균 중간 및 저속 인쇄 프레스는 거의 80 % 이상. 붙여 넣기. 따라서 이미지의 어두운 부분의 검은 색 버전은 두 가지 필수 요소를 습득해야합니다. 하나는 어두운 부분의 검은 색 버전이며 의식적으로 열어야합니다. 두 번째는 검정색 양을 너무 깊게 설정할 수 없으며 최고는 70 % ± 5 %이므로 도면 외부의 검은 색 텍스트에서 벗어날 수있어 인쇄 중에 검은 색 문자를 깊이 인쇄 할 수 있고 이미지의 어둠은 레벨을 유지할 수 있습니다.
(5) 물체의 검은 물체와 검은 물체의 차이에주의를 기울이십시오. 특별한 그림자의 검은 그림자는 깊어 질 수 없습니다. 레벨을 유지하기 위해 검정색 오브젝트의 검은 색 버전이 더 깊어지고 로컬 검정색이 약 80 %까지 도달하여 검정색 오브젝트를 깊게 만듭니다. . 많은 작업자는 종종 개체의 그림자 검정을 검정색 개체로 취급하고 검정색 버전을 깊게 설정하여 인쇄물이 어둡고 어둡게 만듭니다.
10. 얼굴 피부색의 취급
얼굴 피부색은 재생산 과정에서 다루기가 가장 어려운 기술입니다. 피부색이 가장 민감하고 익숙하며 가장 눈에 띄기 때문에 인쇄 된 제품의 피부색이 약간 색조가 있어도 불쾌 할 것입니다. 따라서, 캐릭터의 안면 피부색을 다루는 것은 제판 회사 및 전기 하위 채색 요원이 추구하는 제판 및 인쇄 기술의 왕관입니다.
현재, 그라비어 포장 제품에는 세로 형 사진 원고의 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 작은 만화 인물 사진이고 다른 하나는 포장 된 제품의 인물 사진입니다. 두 번째 유형은 큰 크기의 포스터, 달력 및 처리 된 반장 사진의 다른 근접 사진입니다. 필수 요소는 다음과 같습니다.
(1) 만화 및 광고 세로 사진 가공 요점 :
1 안내 아이디어. A. 우선, 피부색의 전체적인 효과가 강조되므로 피부색의 색조가 정확하여 캐릭터의 피부색 특성에 부합하고 고객이 제공 한 색상의 색상 효과이며 얼굴 피부색의 다양한 부분의 색상 변화를 강조하지 않아도됩니다. 피부색이 포화되고 밝다는 것을 강조하십시오. 즉, Y와 M의 주 색상 버전의 채도가 10 % ~ 35 %입니다. 반면에 반대 색상 C 버전의 내용은 정확해야하며 일반적으로 M 색상 버전의 20 % 미만이어야합니다. C 컬러는 전반적인 밝고 밝은 피부색, 상쾌하고 즐거운 시각 효과를 강조합니다. 전송할 수있는 C 버전의 작은 버전을 넣으려면 Y 색상과 M 색상이 C 색상 버전을 억제 할 수있는 도트 값의 비율에 도달해야합니다.
2 취급 요점. A. 고광택 피부색은 극도로 밝은 백색 종이와 구분되어야합니다. Y 및 M 주색 판의 최소 도트 크기는 인쇄를 전송할 수있는 최소 도트 값 (일반적으로 최소 8 % ~ 10 %)으로 조정해야 고광택 색이 가득 차게됩니다. 두 번째는 작은 점을 인쇄하기위한 조건을 만드는 것입니다. . B. 어두운 피부색, Y, M 주요 색상 버전이 80 %를 초과하면 조정을 80 % 미만으로 조절해야하며 조정은 80 % 미만으로 조절해야합니다. 이는 필드의 빨간색과 구분됩니다. 하나는 그라비어 점의 80 % 이상이 직선으로 확장되기 때문에; 두 번째는 디스크의 대부분이 어두운 얼굴 조정, 목 그림자, 콧 구멍이 있고 귀의 어두운 부분이 심하게 붉은 색이며 Y 및 M 색이 85 % 이상이고 일부는 약 90 %에 도달하며 C 색은 매우 작고, 단지 5 % ~ 10 %, 피부색의 이러한 부분의 인쇄 된 부분의 결과 Y, M 색상을 가질 수 없습니다 매우 붉은. 따라서 Y, M 주 색상, 특히 M 색상 버전의 경우 올가미 도구를 사용하여 붉은 색 부분을 개별적으로 분리하고 조명을 75 % ~ 78 %로 조정하고 C 버전을 약 25 %까지 높입니다. 이것은 어두운 부분의 어둠을 평온하고 안정하게 만들고, 빨간 발의 인쇄에 유리한 조건을 만듭니다. C. 피부색을 최적의 시각적 밝기로 조정하십시오. 대부분의 디스크에있는 피부의 색상은 매우 크고 물결 모양이며, 일부 노출 전환과 피부색이 약하며 더 깊게 조정해야합니다. 일부는 노출 부족이며 피부색은 어둡고 어둡습니다. 밝기를 줄이기 위해 조정해야합니다. 편안하고 즐거운 시각 효과를주는 최고의 시각적 밝기에 가깝습니다.
(2) 초상화, 달력 및 기타 초상화의 취급 요령 :
이런 종류의 인물 사진은 그라비아 판 만들기의 최고급 제품입니다. 그것은 그라비어 하이테크 플레이트 제 조 기술과 훌륭한 가공 및 예술적 가공을위한 예술의 조합을 최대한 활용해야합니다.
1 안내 아이디어. "피부색의 희망과 실제 피부색, 원래 피부색 및 원하는 피부색을 완벽하게 재현해야합니다." 인물의 재생산을 강조하면서 인간 피부색의 생생한 성격을 재현하고 사람들이 원하는 피부색 효과를 표현해야합니다. 사진 예술의 특성을 강조하고 빛, 물질 및 그림자와 얼굴 구조 및 색상에 따라 관계를 재현 할 필요가 있습니다. 빛과 그림자의 법칙이 변화하여 얼굴의 입체감과 추위와 따뜻함의 관계를 보여줍니다.
2 얼굴 표정의 색 표현 법칙을 습득하십시오. 얼굴 피부색은 육감적 인 색조의 단순한 다른 색조로 이해 될 수 없지만 일반적으로 5 가지 색조의 색조가있는 다양한 부분간에 미묘한 차이가 있습니다.
A. 하이라이트 색상 : 광원 색상, 일반적으로 중성 인 흰색 밝은 색상에 가까워 야합니다.
B. 고유 색상 : 피부 자체의 가장 일반적인 색상.
C. 중간 색상 : 그림자의 교차점에서 빛은 어두운 부분의 중간 부분으로 점차적으로 이동하고 색조는 일반적으로 자연 색으로 개선되고 색이 바랜 그림자 색은 피부 자체의 정상 색이기도합니다 .
D. 그림자 색상 : 전체 어두운면에 위치하고 주변 색에 의해 반사되는 빛이 가장 크고 색이 차다.
E. 반사색 : 그림자에 위치하고 있으며, 색상은 인접한 물체의 반사광의 영향을받습니다.
위의 5 가지 색조의 색상 변경은 얼굴의 3 차원을 표현하는 기본 색상입니다. 이 법은 다음 4 가지 사항을 알려줍니다.
(A) 하이라이트의 색상은 피부색과 광원색을 더한 것입니다;
(B) 음영 색은 피부색과 주위 색을 더한 것이다.
(C) 반사 색은 피부색과 인접 반사색을 더한 색이다.
(D) 참 피부색은 고유 색과 중간 색으로 표현된다.
요약하면, 얼굴의 모든 눈에 보이는 색상의 레벨은 다양한 얼굴 모양에 따라 빛에 의해 발생합니다. 일반적인 색상 변경은 매우 과학적입니다.
3 얼굴의 세 가지 주요 부분에 의해 생성 된 색 변경 법칙을 마스터하십시오.
A. 이마 부분. 이마는 탁월한 얼굴의 일부입니다. 그것은 넓은 영역을 가진 얼굴의 일부입니다. 눈에 띄기 때문에 빛이 더 밝아지고 이마의 근육이 적어서 색깔이 약간 노랗고 연한 황색입니다.
B. 뺨 부분. 뺨은이 지역에서 가장 큰 부분이며 구조가 복잡합니다. 근육이 꽉 차고 근육이 모세 혈관으로 덮여 있기 때문에 색이 더 장미 빛이며 꽉 차 있습니다.
C. 부품 위아래로. 윗 턱 부분은 이마와 뺨보다 작고 얼굴 아래 부분에 있기 때문에 육체 색상 체계와 같습니다. 색조는 어둡습니다. 이는 피부색과 중간 색상 부분의 고유 색상입니다.
얼굴의 위 세 부분의 Y 및 M 색상 표 점 값 구성 사이의 일반적인 비례 관계입니다 (표 2 참조).
이마 금액보다 적은 금액
Y 30 % 35 % 30 %
M 25 % 40 % 30 %
물론 이것은 특정 환경의 특정 개인의 구성 관계를 말한 다음 적절한 C 색상 변경을 구성하여보다 다양한 피부색을 얻을 수 있습니다.
일반적인 아름다움, 어린이의 피부색.
(A) 이마 부분 Y> M, 2 % ~ 3 %, 개별 핑크색 아기의 피부색과 흰색, M> Y 수 있습니다;
(B) 안면 마비 부위, M> Y5 % ~ 15 %, 따라서 두 개의 붉은 볼의 아름다움을 완벽하게 표현합니다.
(C) 하부는 Y와 M의 배열 비율이 기본적으로 동일하다.
요약하면, 얼굴의 세 가지 주요 부분에 의해 생성 된 색상 변경에 따라 Y와 M 색상 버전 간의 비례 관계는 기본적으로 안정적인이 법칙입니다. 특정 값에 관해서는, 문자의 특성 및 원고의 색 농도가 결정된다. 그리고 세트.
4 얼굴의 밝은 빛의 세 가지 기본 색상 사이의 대비의 법칙을 습득하십시오. 높은 밝기 톤의 풍부한 색상 레벨 변화를 충분히 보여주는 3 가지 기본 색상의 얼굴 하이라이트 톤의 대비 강도를 마스터하면 고품질의 피부색을 만드는 핵심 기술 중 하나입니다. 얼굴 조명 및 색상 변경의 법칙에 따르면 세 가지 기본 색상 버전의 대비 강도는 다음과 같습니다.
A. Y 색이 가장 강한 대비를가집니다. 따라서, Y 색의 콘트라스트를보다 크게 조정하고, Y 색을 사용하여 고 계조의 계층 적 질감 및 색 변화를 표현할 필요가 있습니다. 일반적으로 Y 색상 버전은 입자 크기가 더 거칠고 Y 색상은 색상 값이 약하므로 섬세한 빨강 색상으로 겹쳐져 영향을주지 않습니다.
B. C 색의 대비가 가장 약하며 피부색이 미세한 얼굴 색 처리, 높은 빛의 톤은 색조의 원리에 따라 빛이 강하기 때문에 인쇄로 전달할 수있는 최소 도트 값을 넣어야합니다. 차가운 색과 청자색을 띤다. 따라서 C 색상은 밝은 색상의 색상 변화를 표현하는 데 사용되어 피부색에 아름다움을 더합니다.
C. M 색의 밝기, Y와 C 사이의 콘트라스트, 높은 밝기 레벨의 콘트라스트가 Y 컬러보다 약하며 색이 C 컬러보다 강하다. M 색상 버전의 처리는 레이어가 풍부하고 부드럽게 조정되며 곡물이 풍부해야합니다.
전형적인 그라비어 문자 색조 하이 - 톤 3 원색 도트 값은 Y10 %, M12 %, C5 % 또는 Y13 %, M15 %, C6 %로 구성됩니다.
연습은 위의 세 가지 기본 색상의 대비 강도에 따라 처리되는 높은 명암이 매우 흥미롭고 즐겁다는 것을 증명했습니다.
다섯째, 전위도 및 색의 품질 판단
화면에서 디지털 교정, 그라비아 잉크 교정 및 인쇄 된 제품 샘플을 통해 10 가지 측면에서 전기 점수와 색상의 품질을 분석하고 판단 할 수 있습니다.
1. 먼저, 화면의 전반적인 색조에서 고객 샘플의 색조와 일치하는지 여부, 다양한 개체의 색조가 정확하지 않고 채도가 높지 않으며 색조가 없습니다.
2. 그림의 주요 부분의 색상, 특히 사람의 색상은 객관적인 물체의 실제 색상과 사람이 원하는 색상 및 고객이 요구하는 색상을 준수합니다. 제품의 속성을 강조 표시하고 색상의 채도를 강조합니다.
3. 물체의 가운데에는 레벨링 현상, 하이라이트 영역 및 밝은 영역의 밝은 톤 영역의 기본 색상이 있는지 여부와 상관없이 어두운 높은 영역의 기본 색상이 레벨이 풍부합니까? 평화와 가벼운 느낌을 잃지 않습니다.
4. 하이라이트의 밝은 색은 무엇입니까? 아름다운가요? 포화 상태입니까? 어둠과 고풍의 느낌이 있습니까?
5. 전기 부품 맵의 풍점 그라데이션 대비가 그라비어 인쇄 프로세스의 요구 사항을 충족하는지 여부, 대비가 너무 크거나 너무 평평한 현상이 있는지 여부. 즉, 손실 또는 평탄성 여부와 상관없이 계층의 고광택 흰색에 계층화 된 질감이 필요한지 여부입니다. OPP 필름 인쇄의 최소 도트 값이 5 % ~ 7 % 이상이며 고광택 및 백지와 거리가 먼가요? 어두운 색조 부분에 레벨이 있습니까? 레벨링 현상이 있습니까? 어두운 조정의 가장 깊은 부분에서 C 버전의 최대 도트 값이 90 % ~ 93 %로 제어됩니까? 사람 얼굴의 어두운 살은 빨갛습니까? 80 % 이하로 조절되며 현장에서 깊은 원본 색상과 분리되어 있는지 여부.
6. 사진의 주요 부분의 색상 수준이 풍부합니까? 최적의 시각적 밝기 범위 내에서 색 농도가 설정 되었습니까? 아프거나 너무 어두운 병이 있습니까?
7. 개체 색상, 밝게, 밝게, 중간, 어둡게 자연스럽게 연결하려면 강조 표시 하시겠습니까? 색조가 계속 변화합니까? 단단한 입이나 거친 입자가 있는지 여부
8. 이미지의 흰색, 회색 및 검정색이 컬러 캐스트 유무에 관계없이 정확하게 복원되는지 여부 및 색상.
9. 이미지의 윤곽이 선명하고 질감이 깨끗하며 입자가 양호합니다.
10. 마지막으로, 전체 그림을 관찰하고, 피사체 이미지가 선명하고, 색상이 밝고, 레이어가 뚜렷하고, 텍스처가 깨끗하고, 입자가 섬세하고, 상쾌하고 기쁘게 강한 컬러 호소력을 부여합니다.

