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Dec 19, 2018 메시지를 남겨주세요

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좋은 인쇄 된 그림은 현장이 목격되고 진실 된 것처럼 편안하고 자연 스럽다는 느낌을줍니다. 좋은 인쇄 복사본은 좋은 원본을 사용하지만 일상 인쇄에서 사용되는 밝은 또는 사진 원본의 대부분은 환경 또는 빛의 한계로 인해 필름을 촬영할 때 종종 렌즈에 의해 편향됩니다. 이 색상이 변하는 그림은 보라색 피부색, 녹색 하늘과 같은 일상적인 시각적 경험과는 매우 다릅니다. 처리없이 이러한 색상 캐스트 이미지를 직접 인쇄하면 효과가 좋지 않습니다. 원래와 같이 가장 이상적인 치료법이 아님을 알 수 있습니다. 좋은 디자이너는 컬러 인쇄 이미지를 수정하여 최종 인쇄 결과가 인간의 시각적 습관을 충족시킬 수 있도록합니다.


이미지를 자연스럽게 보이게하는 것이 이미지 리터칭의 기본 원칙입니다. 그러나 이것은 말한 것보다 쉽습니다. 인쇄 원칙을 이해하지 못하는 경우이 요구 사항을 달성하기가 어렵습니다. 경험이없는 일부 디자이너는 화면 전에 Photoshop에서 매우 신중하게 작업하고 이상적인 그림을 얻을 것이라고 생각하는 데 많은 시간을 할애하지만 인쇄 결과는 실망스럽고 불쌍한 것입니다.


그 이유는 디자이너가 화면 효과를 사용하여 인쇄 색상을 결정하기 때문입니다. 거의 모든 스크린은 자신의 컬러 캐스트를 가지고 있습니다. 얼마나 많은 양의 문제입니다. 서로 다른 화면을 가진 동일한 사진을 보는 것은 종종 매우 다릅니다. 또한, 스크린은 일종의 광원입니다. 오랜 시간이 지나면 인간의 눈은 화면의 컬러 캐스트에 적응하는 자연스러운 조정 효과를 내고 색 판단은 객관성을 잃어 색 조정 효과가 일치하지 않게됩니다. 따라서 화면이 인쇄 된 색상을 판단하는 데 이상적인 도구는 아닙니다.


전문적인 색상 수리 기술을 습득하기 위해서는 인쇄 원리를 이해하고 도트 조합의 색상을 인식하며 독서 그림의 도트 데이터를 파악해야합니다. 이런 식으로 화면에서 혼동하지 않고 다른 화면의 작업을 변경하더라도 동일하고 이상적인 색상 보정 효과를 제공합니다.


그림을 정제하기 전에 먼저 올바른 색상 판단을 내야합니다. 판단의 기본은 인쇄의 회색 균형입니다. 화면에 중성 회색으로 나타나는 부분이 회색으로 표시되지 않으면 이것이 부분 컬러 그림임을 의미합니다. 그림이 인쇄되기 전에 결과를 예측하는 방법, 어떤 색이 편향 될 것인지 예측하는 방법은 디자이너가 습득해야하는 지식입니다. 지식 의이 종류는, 아무 신비도 없다, 당신이 원리를 이해하는 한, 연습 플러스, 당신은 그것에 익숙 할 수있다.


이론 상으로는 동일한 양의 CMY (시안 색, 마젠타 색, 노란색) 잉크를 혼합하여 중성 회색을 생성 할 수 있습니다. (즉, 50C + 50M + 50Y는 50 % 회색을 생성 할 수 있습니다). 그러나 실제 잉크는 산업 생산 조건에 의해 제한됩니다. CMY의 컬러 렌더링 기능이 동일하지 않습니다. 그 중에서도 마젠타 색은 가장 강력한 색 연출력을 갖고 시안 색은 가장 연색성이 약합니다. 따라서 같은 양의 CMY 잉크가 생성되지 않습니다. 중성 회색 (붉은 회색), 중간 회색을 얻으려면 회색 균형 (GreyBalance)의 기본 원리 인 c (잉크) 비율을 늘려야합니다.


예를 들어, 50 % 중립 재를 생성하려면 시안이 마젠타보다 13 % 더 많으며 마젠타와 옐로우 잉크는 거의 같을 수 있습니다. 30 % 중성 재가 생산되면 마젠타보다 9 % 더 많이 요구됩니다. . 중립 재, 마젠타 및 시안의 다른 레벨도 서로 다른 혼합 비율을 갖습니다. 인간의 눈은 밝은 색조에 가장 민감하기 때문에 밝은 회색 부분에 특히주의하십시오. 다른 경우에 시안 색과 마젠타 색의 비율은 첨부 된 표를 참조하십시오. 여기에있는 수치는 단지 참조 용입니다. 사실 서로 다른 브랜드의 잉크는 소매점의 비율을 2 %에서 5 %로 만들 수 있습니다. 인쇄 제조업체와 비교하는 것이 가장 좋습니다. 참조 용으로 녹색과 마젠타 혼합 중성 회색을 다른 비율로 제공합니다. 당신이 이것을 판단 할 때 더 정확할 것입니다.


중성 회색 점 데이터를 사용하면 기준 색 눈금자를 갖는 것과 동일하므로 이미지 색상을 판단하는 것이 편리합니다. 중성 회색에 속하는 이미지 부분을 찾아 색상 검사 도구를 사용하여 포토샵에서 도트 비율을 표시하십시오. 계산 된 판독 값이 표준과 일치하면 이미지에 컬러 캐스트가 없다고 결론을 내릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 초과를 기준으로합니다. 표준이 표준보다 낮아서 이미지가 수정됩니다.


자연스럽게 보이는 그림은 종종 디자이너가 신중하게 처리 한 결과입니다. 일부 컬러 마스터는 흑백 사진으로 컬러 사진을 보정 할 수도 있습니다. 색상을 복구하는 과정에서 올바른 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 회색 밸런스 인쇄 관계를 익히는 것이 색칠의 기본 작업입니다.


노동자가 좋은 일을하기를 원한다면 먼저 도구를 날카롭게해야합니다. 우리가 생산하는 컬러 사진이 마침내 인쇄 된 형태로 제공되기 때문에 컬러 인쇄 프로세스의 원리, 기능 및 한계를 이해하는 것이 고품질의 사진을 만들기 위해 매우 중요합니다. 이 지식이 없으면 나침반없이 항해하는 것과 같습니다. 모든 것은 추측에 달려 있으며 목적지까지 도달 할 수 있으며 결코 도달 할 수 없습니다.


요즘 인기있는 오프셋 인쇄 기술은 주로 도트의 모양과 배열에 따라 색상을 표현합니다. 일반적인 도트 모양은 점, 사각형 및 타원형 점이며 점의 크기는 백분율로 표시됩니다. 일반적으로 4 색 오프셋 인쇄물에 인쇄되는 최소 점은 2 %이고 최대 점은 85 %입니다. 이 숫자는 단일 도트 영역 내에서 잉크로 덮힌 부분의 비율을 나타냅니다. 도트의 최대 영역이 100 %가 아닌 이유는 인쇄 된 도트의 크기 때문이며 두 가지 다른 요소의 영향을받습니다. 첫 번째 요인은 인쇄 도트에서 잉크의 총량입니다 (즉, 단위 면적당 4 색 잉크를 얼마나 흡수 할 수 있는지). 두 번째 요소는 "dotgain"입니다. 지나치게 많은 양의 잉크를 공급하면 용지가 너무 축축하게되어 용지 변형으로 인해 레지스트레이션에 영향을 줄 수 있습니다. 일반적으로 4 색 인쇄의 총량은 350 % 이하이므로 개별 인쇄 점의 최대 값은 85 %를 넘지 않습니다.


도트 게인 값은 잉크 특성, 인쇄 압력 및 종이 잉크 수용 능력의 상호 작용 결과입니다. 그 중 인쇄 및 용지의 요소가 더 중요합니다. 일반적으로 고광택 밀가루 종이는 작은 점 (약 15 % ~ 20 %)이 있으며 신문 용지의 점은 매우 커서 (약 25 % ~ 35 %), 동일한 세트의 필름을 사용하여 아연 판 및 다른 용지가 인쇄됩니다. 색상 효과는 매우 다를 수 있습니다. 상대적으로 말하자면 인쇄 압력은 인쇄 공장이 습득 할 수있는 변수입니다. 일부 인쇄 회사는 생산 품질 관리를 위해 정상적인 조건에서 각 인쇄기의 평균 도트 게인을 설정하기도합니다. Dotgain의 양은 이미지의 최종 색상 효과에 영향을주기 때문에 이미지 보정을 할 때 고려해야 할 변수입니다.


이미지를 수정하기 전에 일반적으로 스캔 단계 이후에 이미지의 레벨이 정상인지 확인하는 검토 단계가 있습니다. 대부분의 사진은 밝은 부분 (밝은 부분), 중간 부분 및 어두운 부분 (어두운 부분)의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 그림의이 부분은 전체 그림의 밝고 어두운 수준을 구성합니다. 초심자와 색깔 개정의 문제는 색깔에 너무 많은주의를 기울이고 수준을 묵살하기위한 것이다. 사실, 표현이 풍부하든 그렇지 않든, 그 수준은 종종 핵심 요소입니다.


레벨 변경을 마스터하려면 밝고 어두운 부분부터 시작해야합니다. 밝은 위치는 그림의 CMYK 도트 합계 값 중 가장 작은 부분이며 어두운 비트는 CMYK 도트 합계 값의 가장 큰 부분입니다. 이 두 위치는 그림 수준의 시작과 끝 지점입니다. 쉽게 이해할 수 있도록 그림을 방으로 생각할 수 있습니다. 밝은 위치는 실내의 광원입니다. 광원이 밝 으면 집 전체가 밝아집니다. 광원이 어두우면 집 전체가 흐리게 표시됩니다. 광원이 파란색으로 치우쳐 있으면 집안의 모든 부분에도 푸른 색조가 생깁니다. 따라서 밝은 위치의 도트 값이 올바른지 여부에 따라 전체 이미지의 레벨과 색상이 결정됩니다. 일반적인 사진 위치 값은 5C3M3Y 또는 4C2M2Y입니다. 빛의 위치가이 값에서 벗어나면 전체 사진의 레벨과 색조가 수정되어야한다는 것이 거의 확실합니다.


마찬가지로, 어두운 점의 값을 잘못 배치하면 전체 이미지의 성능이 크게 저하됩니다. 어두운 위치를 너무 깊게 설정하면 (값이 너무 큼) 어두운 부분의 세부 묘사가 표시되지 않고 검정색이됩니다. 어두운 위치로 충분하지 않으면 검정색이 회색으로 바뀌며 부자연스럽고 비현실적입니다. .


올바른 빛의 위치와 어두운 위치를 선택하는 것은 그림의 표현력을 최대한 활용하는 기초입니다. 빛의 위치와 어두운 위치의 가치 뒤에있는 의미를 이해함으로써, 어떤 그림을 만날 지, 어떤 종류의 화면을 선택하든, 당신도 그것을 즐길 수 있습니다. 고품질의 컬러 사진.

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