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인쇄 디자인의 비트 맵 및 벡터 그래픽에 대한 자세한 설명

May 08, 2018 메시지를 남겨주세요

인쇄 디자인 비트 맵 및 벡터 그래픽에 대한 자세한 설명

비트 맵과 벡터의 가장 간단한 차이점은 다음과 같습니다.

1. 벡터는 왜곡없이 무한대로 확장 될 수 있습니다. 그러나 비트 맵은 아닙니다.

2. 비트 맵은 픽셀로 구성됩니다. 손실 맵은 손실 라인으로 구성됩니다. 이것은 전문가의 비교입니다.

3. 비트 맵은 더 많은 색상 대비를 반영 할 수 있습니다. 손실지도는 상대적으로 작습니다.

4. 벡터는 ACD와 같은 엔지니어링 도면에 많이 사용됩니다. 그러나 비트 맵은 Photoshop과 같은 그래픽에서 많이 사용됩니다. 책 디자인 비트 맵 및 벡터 일러스트 레이션

비트 맵

비트 맵은 그림을 설명하기 위해 픽셀 별 점이라고 부르는 것을 사용합니다. 컴퓨터 화면은 많은 수의 픽셀이 포함 된 망입니다. 비트 맵에서 위에 표시된 잎의 그림은 각 격자의 픽셀 위치와 색상 값에 의해 결정됩니다. 각 포인트의 색상은 고정되어 있습니다. 더 높은 해상도로 사진을 볼 때 각 작은 점은 모자이크 색상처럼 보입니다. 조각.

비트 맵 수정을 할 때 원래 그림과 비슷한 벡터가 아니라 그림의 모든 픽셀 정보 정의에 약간의 영향을 미치기 때문에 그래프의 일반적인 선분과 곡선을 정의하면됩니다. 필요한 배율의 비트는 특정 해상도에서 조금씩 기록되므로 비트 맵 도면의 품질은 도면을 생성 할 때 선택한 해상도와 관련이 있습니다. 도면이 확대되면 도면의 가장자리에 나타납니다.

벡터 일러스트 레이 션

벡터는 이미지를 설명하기 위해 선과 곡선을 사용하므로 벡터라고하며 색상 및 위치 정보도 포함합니다. 다음 예제의 잎은 잎의 윤곽을 설명하기 위해 많은 점을 사용하여 곡선을 연결합니다. 그런 다음 개요에 따라 이미지의 내부를 특정 색으로 채 웁니다.

벡터 그래픽을 편집 할 때 그래픽의 모양을 설명하는 선 및 곡선의 속성을 정의합니다. 이러한 속성이 기록됩니다. 이동, 치수 다시 정의, 모양 다시 정의 또는 벡터 변경과 같은 벡터 그래픽에 대한 작업 그래픽의 색상은 벡터 그래픽의 표시 품질을 변경하지 않습니다. 그래픽의 일부를 숨기거나 벡터 오브젝트의 중첩을 통해 오브젝트의 투명도를 변경할 수도 있습니다. 벡터 그래픽은 "해상도 독립적"입니다. 이미지를 표시하거나 출력 할 때 이미지의 품질은 장치의 해상도에 영향을받지 않습니다. 이 예에서 오른쪽 이미지는 확대 된 벡터 이미지이며 이미지의 품질에는 영향을 미치지 않습니다.

컴퓨터는 이미지를 벡터 또는 비트 맵 형식으로 표시 할 수 있습니다. 이 둘의 차이점을 이해하면 업무 효율을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. Fireworks를 사용하면 하나의 소프트웨어에서 벡터 또는 비트 맵 도구를 사용하여 이미지를 작성하거나 다른 응용 프로그램에서 생성 된 벡터 그래픽 및 비트 맵 파일을 가져 와서 처리 할 수 있습니다. Fireworks는 비트 맵 편집 모드 및 벡터 그래픽 편집 모드를 제공합니다.

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